Neutopia I & II
Wenn ein japanisches Studio den Erfolg von The Legend of Zelda beobachtet und sich sagt „das können wir auch", kommt dabei meist eine blasse Kopie heraus. Neutopia ist die Ausnahme — und seine Fortsetzung verbessert es noch weiter. Hudson schuf hier ein Paar Action-Adventures, die zwar ihre Inspiration nicht verleugnen, es aber mit solcher Sorgfalt tun, dass sie ihren eigenen Platz an der Sonne verdienen.
Neutopia aus dem Jahr 1989 übernimmt das bewährte Gerüst: Draufsicht, eine in Regionen unterteilte offene Welt, versteckte Dungeons voller Rätsel, Gegner und Schätze. Der Held Jazeta kämpft sich durch die Landschaft, sammelt neue Ausrüstung und öffnet sich nach und nach den Weg zu weiteren Gebieten. Es ist ein Zelda-Klon, aber ein sehr gelungener — das Kartendesign ist lesbar, die Kämpfe befriedigend und die Rätsel genau so knifflig, dass sie Sie zum Nachdenken zwingen, ohne Sie jedoch zu frustrieren.
Die Fortsetzung Neutopia II aus dem Jahr 1991 nimmt alles, was funktionierte, und fügt mehr Inhalt, ausgefeiltere Dungeons und eine insgesamt geschliffenere Präsentation hinzu. Das Spiel schöpft aus der farbenfrohen Palette der PC Engine und daraus, wie flüssig die Konsole eine Top-down-Welt darstellen kann. Wenn Sie den ersten Teil durchgespielt haben und weitermachen wollten, ist der zweite genau das mehr vom Gleichen, nur besser.
Kulturell sind die Neutopias gerade deshalb interessant, weil sie zu einer Zeit entstanden, als Konsolen ihre Identität aufbauten und jeder Hersteller ein starkes Action-Adventure in seiner Bibliothek brauchte. Hudson lieferte hier eine würdige Alternative für PC-Engine-Besitzer, die keinen Zugang zu Nintendos Exklusivtiteln hatten, und heute gehören sie zu den Titeln, die Sammler und Retro-Fans als versteckte Juwelen der Plattform erwähnen.
Es ist keine Revolution des Genres, und es strebt auch keine an. Neutopia I & II sind solide, ehrliche Handwerksarbeit — Abenteuer, die ihr Vorbild ehren und dabei Dutzende Stunden Erkundung bieten. Wenn Sie klassische Top-down-Abenteuer mögen und mehr wollen, als das ursprüngliche Zelda bot, wartet hier eine doppelte Portion auf Sie.
Warum spielen: Wenn Sie die Zeldas durchgespielt haben und mehr vom Gleichen in ehrlicher Umsetzung wollen, bietet das Neutopia-Paar Dungeons, Rätsel und Erkundung ohne leere Füllung.
Spiel 14 von 38 für PC Engine / TurboGrafx-16