RoadBlasters
RoadBlasters überträgt auf den NES das Konzept des Fahrzeugkampfs aus einem Arcade-Automaten von Atari Games aus der Mitte der 1980er Jahre. Der Spieler steuert ein bewaffnetes Fahrzeug, das über die Wüsten- und Bergstraßen der Zukunft rast, wobei sein einziges Ziel darin besteht, so weit wie möglich zu kommen und dabei ständig das zur Neige gehende Benzin nachzufüllen, eine ebenso wertvolle Ressource wie die Leben.
Das Spiel verbindet Renntempo mit ständigem Beschuss feindlicher Fahrzeuge, die versuchen, den Spieler von der Strecke zu drängen oder zu rammen. Entlang der Strecke verstreute Treibstofftanks müssen mit präzisen Schüssen eingesammelt werden, was eine Spannung zwischen schnellem Fahren und der Notwendigkeit erzeugt, für die gezielte Ausschaltung von Zielen zu verlangsamen. Im Spielverlauf kommen stärkere Gegner sowie Spezialwaffen wie Minen oder Raketenwerfer hinzu, die für einen kurzfristigen Vorteil im Überlebenskampf aktiviert werden können. Die Strecke rollt zudem in schnellem Tempo vor dem Spieler ab, sodass für neu auftauchende Hindernisse nur ein Sekundenbruchteil Reaktionszeit bleibt.
Das Spiel erschien 1990 für den NES, zu einer Zeit, als der Konsolenmarkt vorwiegend von Jump 'n' Runs und Rollenspielen überschwemmt wurde, sodass RoadBlasters eine erfrischende Genre-Alternative in Form einer Actionfahrt bot, bei der der Fokus auf dem Überleben statt auf der Platzierung im Rennen lag. Auch heute noch zeigt das Spiel beispielhaft, wie sich auf begrenzter Hardware gleichzeitig ein Gefühl von Geschwindigkeit und Gefahr vermitteln lässt, selbst ohne breite Farbpalette oder flüssige Hintergrundanimation, wie sie Spieler von späteren Renntiteln gewohnt sind.
Warum spielen: Es ist eine nervenaufreibende Kombination aus Rennen und Schießen, bei der das zur Neige gehende Benzin für mehr Spannung sorgen kann als jeder noch so starke Gegner.
Spiel 98 von 120 für Nintendo NES