Rampart – boxart
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Rampart

Strategy / Akce 1991 ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Rampart – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rampart – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine bizarre Mischung aus Burgbelagerung, Puzzle und Artilleriekampf von Atari Games auf dem NES.

Was, wenn eine klassische Burgbelagerung mit einem Puzzlespiel und Kanonenfeuer auf einmal verbunden würde? Genau diese verrückte Kombination steckt hinter dem Spiel Rampart von Atari Games, einem der originellsten Arcade-Spiele der Wende von den Achtziger- zu den Neunzigerjahren, das auch seinen Weg auf das NES fand.

Rampart mischt Genres auf eine Weise, die sich schwer in eine einzige Schublade stecken lässt. Das Spiel läuft in drei wiederkehrenden Phasen ab. Zuerst umschließt man seine Burgen mit Mauern, die man wie Tetris-Stücke legt. Dann kommt die Kampfphase, in der man aus den aufgestellten Kanonen auf feindliche Schiffe und Festungen feuert und versucht, sie in Stücke zu schießen. Und schließlich muss man unter dem Druck der ablaufenden Zeit fieberhaft die beschädigten Mauern reparieren, um seine Kanonen zu schützen. Wenn es einem nicht gelingt, mindestens eine Burg mit einer Mauer zu umschließen, ist es um einen geschehen.

Diese Schleife zwischen strategischer Planung, Action-Schießerei und Geschwindigkeits-Puzzle erzeugte eine unglaubliche Spannung, besonders im Mehrspielermodus, in dem die Spieler um dasselbe Gebiet gegeneinander antraten. Atari Games, der Hersteller vieler legendärer Automaten, kam hier mit einem Konzept, das seinesgleichen suchte und bis heute als einer der einfallsreichsten Genre-Hybriden seiner Zeit gilt.

Entwicklungstechnisch entstand das Spiel Anfang der Neunzigerjahre für Spielhallenautomaten, und sein Erfolg führte es auf eine Reihe von Heimplattformen einschließlich des NES. Die Übertragung der komplexeren Steuerung, die ursprünglich für einen Trackball gedacht war, auf ein klassisches Gamepad war eine Herausforderung, doch die NES-Version bewahrte das Wesen dieses hitzigen Spiels ums Bauen und Zerstören.

Kulturell bleibt Rampart ein Musterbeispiel dafür, wie das Vermischen scheinbar unvereinbarer Genres in etwas völlig Frisches münden kann. Das tetrisartige Legen von Mauern unter Beschuss und unter Zeitdruck macht daraus ein Spiel, das man nicht vergisst, und seine Idee der Verteidigung und Reparatur einer Festung beeinflusste spätere Tower-Defense-Titel.

Warum spielen: Ein genialer Hybrid aus Strategie, Artillerie-Action und tetrisartigem Mauerbau, der im Mehrspielermodus ordentlich hitzige Kämpfe ums Gebiet entfacht.

Spiel 78 von 120 für Nintendo NES

Derselbe Titel woanders (2)

Das Arcade-Original von Atari Games wurde per Trackball gesteuert, was ein flüssiges und präzises Zielen der Kanonen erlaubte, und unterstützte mehrere Spieler an einem Automaten. Die Heimversionen mussten den Trackball durch Steuerkreuz oder Joystick ersetzen, wodurch das Zielen ruckartiger und ungenauer wird, auch wenn der Kernablauf aus Mauernbau, Kanonenplatzierung und Feuern erhalten bleibt. Die tragbare Atari-Lynx-Version verkleinerte zusätzlich das Schlachtfeld, damit es auf den kleinen Handheld-Bildschirm passt – das hält die Übersicht, kostet aber etwas Wucht. Wer Rampart am präzisesten erleben will, greift zum Arcade-Original mit Trackball; die Lynx-Version eignet sich für unterwegs, mit Abstrichen bei Übersicht und Schlachtfeldgröße.