Jet Force Gemini
Eine außerirdische Invasion, Planeten zum Erkunden, Horden insektenartiger Feinde und eine Truppe Helden mit schweren Waffen – so sieht die ambitionierte Welt von Jet Force Gemini aus, einem Third-Person-Sci-Fi-Shooter, den das Studio Rare im Jahr 1999 auf den Nintendo 64 losgelassen hat. Es war eine Zeit, in der Rare einen technisch beeindruckenden Titel nach dem anderen ausspuckte, und dieses Spiel gehörte zu ihren kühnsten.
Der Spieler übernimmt mehrere Figuren und reist über Planeten, wo er die Umgebung von Feinden säubert und vor allem kleine pelzige Wesen namens Tribals rettet. Und genau hier liegt der typische Rare-Haken: Um im Spiel voranzukommen, musst du absolut alle retten, was bedeutet, dass es nicht genügt, sich einfach nach vorne durchzuballern. Ein einziger versehentlich getöteter Tribal zwingt dich, die Level erneut und sorgfältiger zu erkunden, was das Spiel in eine Kombination aus Action, Sammeln und gründlicher Erkundung verwandelt.
Technisch war es eine Augenweide. Detaillierte Umgebungen, eine Menge Feinde auf dem Bildschirm, ausgeklügeltes Weltdesign und ein einfallsreiches Bestiarium zeigten, wie weit Rare die N64-Hardware treiben konnte. Der Ehrgeiz war aus jeder Ecke spürbar, ob es um den Umfang der Schauplätze ging oder um das Bemühen, mehrere Genre-Ansätze zu einem großen Abenteuer zu verbinden.
Dennoch erwarb sich das Spiel den Ruf eines unterschätzten Titels, und zwar vor allem wegen der Zielsteuerung. Das Zielen war für seine Zeit unkonventionell und für viele Spieler schwerfällig, was einen Teil des Publikums abschreckte, das sonst einen der einfallsreichsten Shooter der Konsole hätte entdecken können. Es ist ein klassisches Beispiel für ein Spiel, dessen Ideen und Atmosphäre dem vorauseilten, wie bequem es sich tatsächlich steuern ließ.
Für Rare-Fans und Sammler der goldenen Ära des N64 bleibt Jet Force Gemini jedoch ein faszinierendes Stück, dem man eine Chance geben sollte, besonders wenn es einem nichts ausmacht, sich mit einer etwas ungewöhnlichen Steuerung vertraut zu machen, und man sich in seine weitläufige Welt hineinziehen lässt.
Warum spielen: Für einen ambitionierten, technisch beeindruckenden Rare-Sci-Fi-Shooter mit weitläufigen Welten, der trotz des eigenwilligen Zielens eine zweite Chance verdient.
Spiel 28 von 77 für Nintendo 64