Blast Corps – boxart
N64Nintendo 64

Blast Corps

Action / Puzzle 1997 Rare ⏱ Kurz · ca. 4–10 h 🧩 Logik
Blast Corps – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Blast Corps – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Du zerstörst Gebäude, damit ein Raketen-Truck durchkommt; originelle Puzzle-Action.

Was, wenn ein Spiel dir statt vorsichtigem Ausweichen vor Hindernissen befehlen würde, absolut alles dem Erdboden gleichzumachen, was im Weg steht? Genau diese herrlich einfache Prämisse steckt hinter Blast Corps, einem der originellsten und am süchtigsten machenden, stressigsten Spiele, die das Studio Rare je im Jahr 1997 auf den Nintendo 64 losgelassen hat.

Die Lage ist dringlich: Ein verunglückter Transporter fährt instabile Atomsprengköpfe und rollt langsam, aber unerbittlich auf einer vorgegebenen Route vorwärts. Wenn er irgendwo hineinfährt, ist es schlimm. Deine Aufgabe ist es daher, jedes Gebäude, jeden Zaun und jedes Hindernis, das ihm im Weg steht, im Voraus zu zerschmettern und ihm so einen sicheren Korridor freizuräumen. Aus dem, was ein gewöhnliches Actionspiel sein könnte, wird spannende Puzzle-Action, bei der sowohl die Zeit als auch die Physik gegen dich arbeiten.

Genial ist die Vielfalt der Mittel, mit denen du zerstörst. Du wechselst zwischen verschiedenen Fahrzeugen und Robotern, von denen jeder einen anderen Abrissstil hat: Manche zertrümmern durch Aufprall, andere durch Aufschlag, wieder andere müssen Anlauf nehmen und genau in die richtige Richtung abprallen. Zu lernen, etwa eine Maschine zu steuern, die durch einen Seitenschritt abreißt, ist an sich schon ein kleines Rätsel, und gerade diese Vielfalt hält die Spieler am Bildschirm und zwingt sie zum Experimentieren.

Blast Corps wurde zu seiner Zeit lobend als frisches, einfallsreiches Stück aufgenommen, das keine Angst hatte, völlig anders zu sein als der Rest des N64-Angebots. Statt bekannter Genre-Schablonen bot es ein Konzept, wie es zuvor niemand gesehen hatte, und verband es mit der charakteristischen Verspieltheit und dem Sinn für Details, für die Rare in jener Ära berühmt war. Es ist ein Titel, der zugleich frustrierend und befreiend sein kann, je nachdem, ob man es gerade schafft oder um Haaresbreite nicht.

Bis heute gehört es zu den Spielen, an die sich Rare-Fans mit einem Lächeln und ein wenig auch mit einem nostalgischen Schauer im Rücken erinnern, denn der Druck, alles rechtzeitig zu schaffen, war völlig eigen.

Warum spielen: Für eine völlig originelle Idee und eine berauschende Kombination aus Zerstörung, Rätseln und Zeitdruck, wie man sie sonst nirgends findet.

Spiel 27 von 77 für Nintendo 64