Penguin Adventure
Nur wenige Spiele bergen so viel Geschichte in sich wie Penguin Adventure – dieser farbenfrohe Plattformer für den MSX ist nämlich einer der ersten Titel, an denen ein junger Designer mitwirkte, dessen Name später die ganze Spielewelt umrunden sollte: Hideo Kojima. Ja, der künftige Schöpfer von Metal Gear begann unter anderem auch bei der Geschichte eines mutigen Pinguins.
Das Spiel knüpft an den Action-Titel Antarctic Adventure an und treibt ihn weiter – aus einem einfachen Lauf wird ein vollwertigeres Abenteuer. Sie begleiten den Pinguin Penta durch Level, in denen Sie vorwärts laufen, springen, Hindernissen und Gegnern ausweichen und Gegenstände sammeln. Gegenüber seinem Vorgänger fügt es mehr Abwechslung, Läden, Verbesserungen und sogar versteckte Elemente und Überraschungen hinzu, die jeden Durchgang ein Stück reicher machen.
Für seine Zeit war es ein bemerkenswert flottes und bezauberndes Spiel. Der Pseudo-3D-Lauf in die Tiefe des Bildschirms, die fröhliche Grafik und die eingängige Musik machten es zu einem angenehm zugänglichen Titel, der einen jedoch durchaus fordern kann – und was besonders interessant ist, er verbirgt auch alternative Enden und unerwartete Momente, die den Spieler fürs Erkunden belohnen. Diese kleinen Einfälle deuteten auf ein schöpferisches Gespür fürs Detail hin, das sich bei Konami zu jener Zeit erst zu entwickeln begann.
Der Entstehungskontext ist hier entscheidend. Konami zählte auf dem MSX zu den führenden Studios, und Penguin Adventure ist ein schönes Beispiel dafür, wie auf dieser Plattform auch angehende Autoren Raum bekamen, die später die ganze Branche veränderten. Für Fans von Kojimas Schaffen ist dieses Spiel somit ein faszinierender erster Baustein im Mosaik der Karriere eines der einflussreichsten Spieledesigner überhaupt.
Heute bleibt Penguin Adventure ein geliebtes Stück MSX-Geschichte – ein Spiel, das für sich genommen unterhaltsam ist, aber zugleich den Stempel von etwas Größerem trägt. Es ist eine Erinnerung an eine Zeit, in der große Talente erst bei scheinbar harmlosen Geschichten über Pinguine geboren wurden.
Warum spielen: Ein bezaubernder Retro-Plattformer mit versteckten Überraschungen, dazu einer der frühen Titel von Hideo Kojima – ein Stück Spielegeschichte in niedlicher Verpackung.
Spiel 13 von 29 für MSX / MSX2