King's Valley II – boxart
MSXMSX / MSX2

King's Valley II

Puzzle-platformer 1988 / 1985 Konami / HAL ⏱ Mittel · ca. 4–10 h
King's Valley II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
King's Valley II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Logik-Jump'n'Run, bei dem der Weg durch ein Labyrinth geplant werden muss; für seine Zeit besaß es sogar einen Level-Editor.

Manchmal geht es nicht um Reflexe, sondern darum, ob du dir im Kopf einen Weg aus dem Labyrinth zusammensetzen kannst. King's Valley II verlangt genau das vom Spieler — es ist ein Logik-Plattformer, bei dem der Erfolg nicht von der Schnelligkeit der Finger abhängt, sondern von cleverer Planung, wie man durch Berge von Hindernissen, Fallen und in alten Gängen versteckten Feinden zum Ziel gelangt.

Konami legte 1988 etwas hinein, das für seine Zeit außergewöhnlich fortschrittlich war: einen Level-Editor. Die Spieler konnten so eigene Rätsel entwerfen und das Erlebnis über den vorgefertigten Inhalt hinaus teilen — eine frühe Form dessen, was wir heute Modding und Nutzerkreation nennen. Diese Eigenschaft verlängerte die Lebensdauer des Spiels um Größenordnungen und machte es zu einem der interessantesten Logik-Titel der gesamten MSX-Bibliothek.

Jedes Level ist eigentlich eine eigenständige Logikaufgabe: Du musst die Reihenfolge der Schritte abwägen, die Umgebung zu deinem Vorteil nutzen und die Abfolge von Zügen finden, die dich zum Ausgang führt, ohne dass du stecken bleibst oder umkommst. Jener Moment, in dem dir im Kopf endlich die Lösung einrastet, die du minutenlang gesucht hast, ist genau die Art von Befriedigung, wegen der die Menschen Puzzlespiele lieben.

Es ist erwähnenswert, dass diese Linie der Logik-Klassiker zum Besten gehört, was der MSX zu bieten hatte. Neben King's Valley II findet sich hier etwa Eggerland vom Studio HAL, der Vorläufer der berühmten Serie Adventures of Lolo — ein Beweis dafür, dass die japanische Computerszene der späten 80er Jahre clevere, elegante Kopfnussnüsse hervorbringen konnte, die bis heute bestehen.

Für den heutigen Spieler ist King's Valley II eine Erinnerung an eine Zeit, in der selbst kleine Heimcomputer großen Ideen nicht im Weg standen. Der Level-Editor, das durchdachte Design und die reine Logik machen es zu einem Titel, den du schätzen wirst, wenn du das Nachdenken der Bewegung vorziehst und im Retro etwas suchst, das das Hirn statt der Daumen fordert.

Warum spielen: Ein cleverer Logik-Plattformer mit einem wegweisenden Level-Editor — für jeden, der das Nachdenken den Reflexen vorzieht.

Spiel 11 von 29 für MSX / MSX2