King's Valley II
Parfois, il ne s'agit pas de réflexes, mais de savoir si tu peux reconstituer mentalement le chemin à travers un labyrinthe. King's Valley II demande exactement cela au joueur – c'est un jeu de plateforme logique où le succès ne dépend pas de la rapidité des doigts, mais d'une planification astucieuse pour atteindre l'objectif à travers des tas d'obstacles, de pièges et d'ennemis cachés dans des couloirs antiques.
Konami y a introduit en 1988 quelque chose d'extraordinairement avant-gardiste pour l'époque : un éditeur de niveaux. Les joueurs pouvaient ainsi concevoir leurs propres énigmes et partager l'expérience au-delà du contenu préétabli – une forme précoce de ce qu'on appelle aujourd'hui le moddage et la création par les utilisateurs. Cette fonctionnalité a considérablement prolongé la durée de vie du jeu et en a fait l'un des titres de logique les plus intéressants de toute la ludothèque MSX.
Chaque niveau est en réalité un problème logique autonome : il faut peser l'ordre des actions, utiliser l'environnement à son avantage et trouver la séquence de mouvements qui mène à la sortie sans rester bloqué ni périr. Ce moment où la solution que tu cherchais depuis des minutes se met enfin en place dans ta tête est exactement le genre de satisfaction pour laquelle les gens aiment les jeux de puzzle.
Il convient de mentionner que cette lignée de classiques de la logique compte parmi le meilleur qu'ait offert la MSX. Aux côtés de King's Valley II figure par exemple Eggerland du studio HAL, prédécesseur de la célèbre série Adventures of Lolo – preuve que la scène informatique japonaise de la fin des années 80 savait produire des casse-têtes intelligents et élégants, qui tiennent encore la route aujourd'hui.
Pour le joueur d'aujourd'hui, King's Valley II est un rappel d'une époque où même de petits ordinateurs domestiques n'empêchaient pas les grandes idées. Son éditeur de niveaux, son design réfléchi et sa logique pure en font un titre que tu apprécieras si tu préfères réfléchir au mouvement et cherches dans le rétro quelque chose qui met à l'épreuve le cerveau plutôt que les pouces.
Pourquoi y jouer : Un jeu de plateforme logique intelligent doté d'un éditeur de niveaux précurseur – pour tous ceux qui préfèrent réfléchir plutôt que réagir.
Jeu 11 sur 29 pour MSX / MSX2