Infinity Blade: Dungeons
Infinity Blade: Dungeons ist ein Ableger der Infinity-Blade-Hauptreihe, der statt auf Duelle Eins-gegen-Eins auf das Erkunden von Verliesen aus der Perspektive eines isometrischen Action-Rollenspiels setzt. Spieler erkunden generierte Dungeons, kämpfen mit Schwertern und Zaubersprüchen gegen Gegner und sammeln Ausrüstung sowie Karten, die nach und nach ihre Fähigkeiten verbessern und neue Angriffe freischalten. Erzählerisch spielt das Spiel in derselben Welt wie der Rest der Reihe und erweitert die Mythologie rund um die Infinity Blade um Figuren und Ereignisse, die in den Hauptteilen nicht direkt vorkommen, und vertieft damit den Hintergrund für Fans, die mehr wissen wollen, ohne die Hauptteile erneut spielen zu müssen.
Im Gegensatz zum Rest der Reihe, die vom Studio Chair Entertainment entwickelt wurde und auf Duellen aus der Ich-Perspektive mit zeitgesteuertem Blocken und Ausweichen aufbaute, entstand Dungeons beim Tochterstudio Impossible Studios von Epic Games und bietet einen völlig anderen Blick auf Gameplay und visuellen Stil, näher an einem klassischen Action-Rollenspiel mit Draufsicht als am Duellsystem, das Fans der Reihe gewohnt waren. Das Spiel wurde ausschließlich für die Touch-Steuerung mobiler Geräte entwickelt, mit Fingerziehen für Bewegung und Angriffe sowie einer einfachen Oberfläche zur Verwaltung von Karten und Gegenständen, sodass es trotz der gemeinsamen Welt eher wie ein eigenständiges Spin-off als eine direkte Fortsetzung wirkt. Nach der Schließung von Impossible Studios im Jahr 2014 wurde das Spiel aus dem Verkauf genommen, und heute ist sein Inhalt nur noch auf zuvor gekauften Geräten zugänglich, auf denen das Spiel schon vor der Entfernung aus dem Store installiert blieb.
Warum spielen: Das Spiel spricht Fans des Infinity-Blade-Universums an, die dieselbe Welt aus einem anderen Blickwinkel sehen möchten, ebenso wie Spieler mit einer Vorliebe für schnelle mobile Dungeon-Crawler für kürzere Spielsitzungen. Da es sich um einen mobilen Titel handelte, der an zeitgebundene Server und Support gebunden war, ist es eher eine historische Kuriosität als ein Spiel mit der langen Lebensdauer eines Live-Service.
Spiel 328 von 363 für Mobil (iOS a Android)