Aerobiz – boxart
MDSEGA Mega Drive

Aerobiz

Ekonomická strategie 1991 Koei ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Aerobiz – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Aerobiz – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine wirtschaftliche Fluggesellschafts-Simulation, ein Genre, das sonst eher für PC typisch war, nicht für Konsolen.

Aerobiz brachte ein Genre auf das Mega Drive, das damals fast ausschließlich der Domäne von Personal Computern vorbehalten war – eine wirtschaftliche Simulation zur Leitung einer Fluggesellschaft. Das für seine historischen Strategiespiele bekannte Studio Koei übertrug ein Geschäftsmodell voller Zahlen, Diagramme und Entscheidungen auf Distanz auf die Konsole, das auf den ersten Blick nicht wie ein typischer Konsolentitel wirkt, aber dennoch sein Publikum fand. Der zweite Teil, Aerobiz Supersonic, knüpfte zwei Jahre später an dieses Konzept an und fügte neue Flugzeuge und Karten hinzu, doch gerade der Erstling legte den Grundstein für die gesamte Mechanik.

Der Spieler gründet eine eigene Fluggesellschaft, wählt Flugzeuge nach Reichweite und Kapazität aus, eröffnet Strecken zwischen Weltmetropolen und versucht, das Unternehmen trotz schwankender Nachfrage und der Konkurrenz von drei weiteren computergesteuerten Fluggesellschaften in den schwarzen Zahlen zu halten. Zum Spiel gehören auch zufällige globale Ereignisse – von Ölkrisen bis zu Naturkatastrophen –, die die Pläne des Spielers jederzeit über den Haufen werfen können und ihn zu improvisierten Reaktionen zwingen.

Obwohl es eher eine Nische innerhalb der Mega-Drive-Bibliothek darstellt, zeigte Aerobiz, dass die Konsole auch Genres jenseits der üblichen Action- und Jump-'n'-Run-Spiele aufnehmen kann, und bereitete den Boden für die erfolgreichere Fortsetzung Aerobiz Supersonic, die zwei Jahre später dasselbe Konzept um neue Strecken und Flugzeuge erweiterte. Für Fans wirtschaftlicher Simulationen stellt es ein seltenes und bis heute spielbares Stück Konsolengeschichte dar. Übersichtliche Menüs und klar lesbare Diagramme sorgen zudem dafür, dass sich auch ein Spieler, der dieses Genre auf Konsolen nie erlebt hat, auch Jahre später schnell zurechtfindet.

Warum spielen: Weil es eine originelle Wirtschaftsstrategie mit Luftfahrt-Thematik bietet, die man auf dem Mega Drive in keinem anderen Spiel außer seiner Fortsetzung findet.

Spiel 111 von 151 für SEGA Mega Drive