Pac-Attack
Pac-Attack ist ein Puzzlespiel von Namco, das die Mechanik fallender Blöcke mit den bekannten Figuren aus der Pac-Man-Serie verbindet. Es erschien 1994 für den Game Boy, und die Grundlage bildet das Anordnen quadratischer Blöcke zu vollen Reihen, die nach Fertigstellung verschwinden - ähnlich wie bei Tetris. Die Besonderheit des Spiels ist, dass unter den fallenden Blöcken gelegentlich auch Pac-Man selbst oder die Gespenster auftauchen: Landet Pac-Man auf einer Reihe mit einem Gespenst, frisst er es problemlos und schafft so Platz, während zu viele frei umherziehende Gespenster auf dem Feld dem Spieler den Überblick erschweren und dazu beitragen können, dass sich das Feld schnell füllt. Das Spiel zwingt den Spieler damit ständig abzuwägen, ob er lieber eine Blockreihe vervollständigt oder sich stattdessen darauf konzentriert, Gespenster zu entfernen, die sonst wertvollen Platz belegen würden.
Auf dem Game Boy ist das Spiel grafisch klar und übersichtlich, die Figuren aus dem Pac-Man-Universum sind dank ihrer charakteristischen Silhouetten auch auf dem kleinen monochromen Display gut erkennbar. Die Steuerung ist einfach und schnell erlernbar, was der Zielgruppe von Spielern entspricht, die eine zugängliche, aber zunehmend anspruchsvolle Denkherausforderung suchen. Die Klangkulisse erinnert an eine Reihe von Geräuschen aus der ursprünglichen Pac-Man-Arcade-Serie, was dem Spiel trotz seines im Kern klassischen Puzzle-Charakters eine wiedererkennbare Identität verleiht.
Pac-Attack profitierte von der Kombination zweier zu dieser Zeit sehr beliebter Konzepte - der Marke Pac-Man und der Tetris-artigen Mechanik fallender Blöcke - und bot den Spielern damit etwas Vertrautes, das sich zugleich vom Puzzle-Mainstream abhob. Auf dem Game Boy ist es heute im Vergleich zu den großen Titeln der Plattform eher eine Randerscheinung, bleibt aber für Fans der Marke Pac-Man und Liebhaber der Puzzlespiele der Neunzigerjahre ein interessantes und funktionierendes Spielchen, das zeigt, wie selbst eine traditionelle Arcade-Figur ihren Platz in einem Genre finden konnte, für das sie ursprünglich nie gedacht war.
Spiel 128 von 147 für Nintendo Game Boy