X-Out – boxart
C64Commodore 64

X-Out

Shmup 1990 Rainbow Arts ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
X-Out – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
X-Out – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Unterwasser-Shoot-'em-up, bei dem man sich vor jeder Mission sein U-Boot selbst aus Modulen zusammenbaut.

X-Out ist ein horizontales Shoot 'em up mit ungewöhnlichem Unterwasser-Setting und einem System zum Bau des eigenen Schiffs, das 1990 vom deutschen Studio Rainbow Arts für den Commodore 64 veröffentlicht wurde. Das Spiel findet unter Wasser statt, und seine Besonderheit ist eine Phase vor jeder Mission, in der der Spieler sein eigenes U-Boot aus verschiedenen verfügbaren Modulen - Rumpf, Antrieb, Panzerung und Waffen - zusammenstellt und erst danach in den Kampf gegen feindliche Kräfte zieht, die sich in den Tiefen des Ozeans und seinen von Verteidigungstürmen gespickten Unterwasserbasen verbergen.

Diese Betonung der sorgfältigen Anpassung des Schiffs vor jeder Mission unterschied X-Out von den meisten konkurrierenden Weltraum-Shootern und zwang den Spieler dazu, ebenso über Ausrüstungskombinationen nachzudenken wie über das eigentliche Schießen, Ausweichen und Erkennen der Schwachstellen einzelner Gegner. Die grafische Umsetzung der Unterwasserwelt mit reich gezeichnetem Hintergrund voller Korallen, Wracks und Meereslebewesen verlieh dem Spiel zusammen mit der Musik eine ausgeprägte Atmosphäre, die sich spürbar von den damals üblichen Weltraumthemen konkurrierender Genrevertreter unterschied. Ein unzureichend ausgerüstetes U-Boot konnte dabei selbst einen erfahrenen Spieler schon in der ersten Spielhälfte zum Absaufen bringen, sodass es sich lohnte, die Wahl von Bewaffnung und Panzerung vorab sorgfältig zu überlegen, bevor man in den Kampf zog.

X-Out zählte zu den technisch wie spielerisch ambitionierteren Produkten der deutschen Szene an der Wende von den 1980er zu den 1990er Jahren und bestätigte den Ruf von Rainbow Arts, bereits durch ältere Titel wie Katakis oder Turrican aufgebaut, als Studio mit Gespür für einfallsreiches Genre-Design und solide handwerkliche Umsetzung. Bis heute wird das Spiel vor allem von Genrefans für seinen unkonventionellen Ansatz, das Schiffs-Upgradesystem und die musikalische Begleitung geschätzt, auch wenn es schon damals eher zu den anspruchsvolleren und weniger nachsichtigen Vertretern des Genres der vertikalen und horizontalen Ballerspiele für fortgeschrittene und geduldige Spieler zählte.

Warum spielen: Für Fans vertikaler Shooter, die ein unkonventionelles Schiffs-Upgradesystem suchen - rechnen Sie aber mit einem höheren und weniger nachsichtigen Schwierigkeitsgrad als bei der Konkurrenz.

Spiel 112 von 121 für Commodore 64