Skool Daze
Skool Daze ist ein Adventure mit Simulationselementen, heute ein Klassiker des Genres der Schulsimulationen und offenen Spielwelten, entwickelt von Microsphere und Mitte der 1980er Jahre von David Reidy und Keith Robinson für den Commodore 64 veröffentlicht, kurz nach der erfolgreichen und einflussreichen ZX-Spectrum-Version. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Lausbuben, der sich durch eine weitläufige britische Schule voller Lehrer, Aufsichtspersonen und Mitschüler schleichen muss, sein Zeugnis aus dem verschlossenen Rektorenbüro stehlen und die schlechten Noten darin ändern muss, bevor ihn jemand auf frischer Tat ertappt und ihn zur Strafe zurück in den Unterricht schickt.
Das Spiel verbindet freie Bewegung durch das weitläufige Schulgebäude mit einfachen, aber durchdachten Aufgaben - man muss den Stundenplan im Blick behalten, der Aufsicht einzelner Lehrer mit unterschiedlichen Charakteren und Schwächen ausweichen, mit Mitschülern gegen kleine Gefälligkeiten zusammenarbeiten und Situationen mit einer Steinschleuder oder unter den Füßen der Gegner platzierten Stinkbomben lösen. Dieser Ansatz einer offenen, sozial geprägten Spielwelt war Mitte der 1980er Jahre völlig ungewöhnlich und nahm in vielerlei Hinsicht spätere Simulations-Adventures mit offener Welt, freiem Spiel und Charakterinteraktion vorweg. Jede Figur in der Schule hat einen eigenen Tagesablauf und ein eigenes Verhalten, was dem Spiel einen überraschend lebendigen Eindruck einer funktionierenden Mikrowelt verleiht.
Skool Daze gilt bis heute als einer der einfallsreichsten britischen Titel seiner Zeit, deutlich geprägt von einem eigenwilligen Sinn für Humor und feiner Satire auf das damalige britische Schulwesen, seine Autoritäten und die typischen Schulhof-Figuren. Auch mit jahrzehntelangem Abstand wird es oft als wegweisendes Spiel genannt, das zeigte, dass die Simulation des Alltagslebens und sozialer Beziehungen genauso fesselnd sein kann wie ein klassisches Action- oder Adventure-Spiel, und es inspirierte auch seine direkte Fortsetzung Back to Skool mit einer noch größeren Spielwelt und neuen Figuren.
Warum spielen: Wegen seines eigenwilligen britischen Humors und der einfallsreichen Simulation des Schullebens, die bis heute als erfrischende Alternative zum üblichen Action-Angebot des C64 funktioniert.
Spiel 111 von 121 für Commodore 64