Hawkeye
Wenn der Commodore 64 seine Muskeln spielen ließ, war das Ergebnis Spiele wie Hawkeye — ein Action-Plattformer, dessen stärkste Waffe für seine Zeit eine bemerkenswerte audiovisuelle Präsentation war. Diese horizontal ausgerichtete Action fesselt schon von den ersten Momenten an durch eine Kombination aus flüssigem Scrolling, aufwändiger Grafik und Musik, die zum Besten gehört, was der Achtbit-SID-Chip zu bieten hatte.
Das Gameplay baut auf dem klassischen Schema des Action-Plattformers auf: Man schreitet durch Level voran, schießt auf Gegner, sammelt Gegenstände und kämpft sich vorwärts. Das Spiel legt Wert auf ein flottes Tempo und übersichtliche Action, während die visuelle Seite — detaillierte Sprites, flüssiges Scrolling und farbenfrohe Umgebungen — zu ihrer Zeit zur Spitzenproduktion für den Commodore 64 gehörte. Gerade die technische Reife machte Hawkeye zu einem Titel, mit dem der Achtbit gerne prahlte.
Das am häufigsten hervorgehobene Element des Spiels ist seine Musik. Der Soundtrack für den SID-Chip war einer der Gründe, warum sich Spieler bis heute an Hawkeye erinnern — der Commodore 64 hatte den Ruf einer Maschine mit hervorragendem Klang, und dieses Spiel bestätigte das voll und ganz. Die Kombination aus großartiger Musik und eindrucksvoller Grafik schuf ein Erlebnis, das über das eigentliche Gameplay hinausging.
Hawkeye ist ein gutes Beispiel dafür, wie die europäische Achtbit-Szene Wert auf die Gesamtpräsentation legte. In einer Zeit, in der Plattformen nicht nur mit Spielmechaniken konkurrierten, sondern auch damit, wie ein Spiel aussah und klang, waren Titel dieser Art eine Visitenkarte der Fähigkeiten der Hardware und der Entwickler. Für C64-Besitzer war es eines der Spiele, die man gerne den Freunden zeigte.
Kulturell fügt sich Hawkeye in die breitere Tradition technisch ambitionierter C64-Titel ein, die zeigen sollten, dass der Achtbit noch immer eine relevante Plattform für anspruchsvolle Action war. Es bleibt ein beliebtes Stück unter den Kennern, vor allem dank seiner unvergesslichen Klangbegleitung.
Warum spielen: Für einen flotten Action-Plattformer mit hervorragender SID-Musik und eindrucksvoller Grafik — ein Beweis dafür, wie gut der Commodore 64 klingen und aussehen konnte.
Spiel 20 von 121 für Commodore 64