Exolon – boxart
C64Commodore 64

Exolon

Akční plošinovka 1987 Hewson Consultants ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Exolon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Exolon – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Action-Plattformer von Raffaele Cecco; ein Flammenwerfer mit unbegrenzter Munition und Granaten, die man sich einteilen muss.

Exolon ist ein Action-Plattformer von Raffaele Cecco, der 1987 von Hewson Consultants für den Commodore 64 veröffentlicht wurde. In der Rolle des Söldners Chubby kämpft sich der Spieler durch sechs Planeten voller außerirdischer Gegner, Roboter und Fallen, bewaffnet mit einem Flammenwerfer mit unbegrenzter Munition und einem begrenzten Vorrat an Granaten, die sorgfältig für stärkere Gegner, verschlossene Türen und Hindernisse aufgespart werden müssen, die den Weg durch die lebensfeindliche Landschaft versperren. Verstreute Kisten verbergen zudem weitere Waffen und Munitionsnachschub, sodass ein Teil des Spiels aus deren systematischer Suche besteht.

Das Spiel ist ein typisches Beispiel für den britischen Stil der Action-Plattformer der 1980er Jahre - schnell, kompromisslos und auf dem Auswendiglernen der Positionen von Gegnern und Fallen aufgebaut, wobei ein einziger Fehler oft den sofortigen Tod und die Rückkehr zum Levelanfang bedeutet. Trotz der technischen Grenzen des C64 bot die Grafik detailliert gezeichnete Kulissen für jeden Planeten mit eigener Atmosphäre und Farbpalette, während ein flüssiges Scrolling dem Spiel Dynamik und ein Gefühl echten Vorankommens durch feindliches Gebiet verlieh. Soundeffekte und Musik ergänzten die angespannte Atmosphäre ständiger Bedrohung, typisch für das gesamte Schaffen des Studios Hewson.

Exolon gehörte zu den kommerziell wie kritisch erfolgreichen Titeln von Hewson und festigte den Ruf des Studios als eines der führenden europäischen Entwickler von Actionspielen für Achtbit-Rechner. Bis heute wird das Spiel für sein ausgewogenes, aber forderndes Design geschätzt und oft neben anderen Arbeiten Ceccos wie Cybernoid oder Stormlord genannt - als Beispiel dafür, wie raffiniert britische Programmierer mit der begrenzten Hardware des C64 umzugehen wussten und das Maximum an grafischer wie spielerischer Wirkung aus ihr herausholten. Das Spiel erhielt mit Latex sogar eine Fortsetzung und wird bis heute regelmäßig unter den besten Action-Plattformern der gesamten Plattform genannt, vor allem dank seines kompromisslosen, aber fairen Schwierigkeitsgrads.

Warum spielen: Für einen kompromisslosen, aber fair austarierten Action-Plattformer von Raffaele Cecco, der bis heute zu den Höhepunkten des C64-Katalogs zählt und Geduld mit präziser Steuerung belohnt.

Spiel 109 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (1)