Vroom – boxart
STAtari ST

Vroom

Závodní simulace 1991 Lankhor ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Vroom – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Vroom – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein französisches Rennspiel, bekannt für seine flüssige Pseudo-3D-Cockpit-Ansicht, vom Studio Lankhor.

Vroom ist ein französisches Rennspiel, das auf dem Atari ST vor allem durch seine technische Umsetzung einer pseudo-dreidimensionalen Strecke auffiel, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu den flüssigsten und schnellsten auf der Plattform gehörte. Das Entwicklerstudio Lankhor hatte sich seinen Namen gerade mit ausgefeilten Engines für die Darstellung der Fahrt aus der Cockpit-Perspektive gemacht, und Vroom bestätigte diesen Ruf weiter. Der Spieler rast in Formelwagen über Rundstrecken und muss Kurveneinfahrten, Traktionskontrolle und das Duell mit der Zeit sowie mit Gegnern meistern, wobei das Spiel eher Wert auf ein Gefühl für Geschwindigkeit und flüssige Steuerung legt als auf eine komplexe Simulation der Fahrzeugmechanik. Der Spieler durchlief eine Serie von Meisterschaften aus mehreren Rundstrecken, wobei sich die Platzierungen in den einzelnen Rennen zu einer Gesamtwertung addierten, was dem Spiel eine längerfristige Motivation zum wiederholten Spielen verlieh.

Auf dem Atari ST wurde das Spiel vor allem für die Geschwindigkeit der Streckendarstellung geschätzt, die dank einer optimierten Engine deutlich flüssiger wirkte als bei vielen konkurrierenden Titeln ähnlicher Ausrichtung. Die musikalische Begleitung und ein einfaches, übersichtliches Menü ergänzten den Gesamteindruck eines ausgefeilten, wenn auch nicht besonders umfangreichen Pakets – das Spiel setzte eher auf sofortige Spielbarkeit und wiederholbare Fahrten als auf inhaltliche Tiefe. Später erschien zudem eine Datendiskette mit weiteren Strecken, die das Angebot für Spieler erweiterte, die das Grundspiel liebgewonnen hatten.

Vroom wurde zu seiner Zeit gerade für die technische Seite und die Flüssigkeit gelobt, dank derer es zu den besten Beispielen dafür gehörte, was der Atari ST im Genre der Pseudo-3D-Rennspiele leisten konnte. Es wird bis heute als bemerkenswerte technische Leistung eines europäischen Entwicklerstudios in Erinnerung behalten, dem es gelang, aus begrenzter Hardware ein überraschend überzeugendes Geschwindigkeitsgefühl herauszuholen, mit dem es auch leistungsfähigeren Plattformen jener Zeit Konkurrenz machte, und es bleibt auch nach Jahren eine angenehme Erinnerung daran, wie weit sich die damalige Technik mit ein wenig Geschick treiben ließ.

Warum spielen: Für Bewunderer der technischen Fähigkeiten europäischer Studios – aus der begrenzten Hardware des Atari ST holte es ein überraschend überzeugendes Geschwindigkeitsgefühl heraus, vergleichbar mit leistungsfähigeren Plattformen.

Spiel 60 von 72 für Atari ST