B.A.T. – boxart
STAtari ST

B.A.T.

RPG adventura 1990 Ubi Soft ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Ein Science-Fiction-Adventure mit Rollenspielelementen auf dem Planeten Selenia; der Agent des Spielers muss auch essen und schlafen.

B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters) ist ein Science-Fiction-Adventure mit Rollenspielelementen, das vom französischen Unternehmen Ubi Soft veröffentlicht wurde und die Spieler auf den fiktiven Planeten Selenia führt, wo sie als Geheimagent versuchen, die Invasion einer feindlichen außerirdischen Rasse zu verhindern. Das Spiel verbindet die Erkundung einer weitläufigen offenen Stadt mit einem Dialogsystem, dem Einkauf von Ausrüstung in Dutzenden Geschäften, dem Anheuern von Helfern mit besonderen Fähigkeiten und Kampfbegegnungen, was es zu einem der ambitionierteren Versuche seiner Zeit macht, ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit Rollenspielmechaniken zu verbinden. Der Spieler muss sich zudem um die alltäglichen Bedürfnisse seiner Figur kümmern, etwa Schlaf oder Nahrung, was dem gesamten Abenteuer eine ungewöhnliche Note einer Alltags-Überlebenssimulation in fremder Umgebung verleiht.

Auf dem Atari ST fiel das Spiel vor allem durch seine umfangreiche, iconbasierte Oberfläche auf, die Dutzende verschiedener Aktionen erlaubte - vom Telefonieren und Vereinbaren von Terminen über das Hacken von Computern bis hin zum detaillierten Einkauf von Waffen, Rüstung und medizinischen Vorräten, die zum Überleben in feindlicher Umgebung nötig waren. Die Grafik nutzte eine reiche Farbpalette und stimmungsvolle Schauplätze voller Neonschilder und futuristischer Gebäude, die das Gefühl eines fremden, feindseligen Planeten unterstrichen, auch wenn die Anforderungen an die Leistung des Atari ST stellenweise zu langsameren Ladezeiten zwischen den Bildschirmen führten.

B.A.T. wird oft als ein Spiel in Erinnerung behalten, das mit seiner Komplexität und Entscheidungsfreiheit seiner Zeit voraus war, wobei gerade die Verknüpfung so vieler ineinandergreifender Systeme es für viele Spieler ohne ein ausführliches Handbuch zur Hand zu einem schwer zugänglichen Titel machte. Heute steht es als interessanter Beleg dafür, wie die europäische Szene weit über etablierte Konventionen hinaus mit Genre-Hybriden experimentierte, und bleibt für Fans klassischer Adventures auch Jahre später eine Kultangelegenheit, zu der man auch dank späterer Fortsetzungen immer wieder zurückkehrt, die allerdings auf dem Atari ST nicht mehr erschienen.

Warum spielen: Für Fans klassischer Adventures und Genre-Hybride, die sich nicht scheuen, sich ohne ausführliches Handbuch durch ein dichtes Geflecht ineinandergreifender Systeme zu arbeiten.

Spiel 65 von 72 für Atari ST