Phantasie
Phantasie gehörte Mitte der 1980er Jahre auf dem Atari 800 zu den beliebten Computer-Rollenspielen dank der Kombination aus relativ zugänglicher Charaktererstellung, einer offenen Karte zur Erkundung und rundenbasierten Kämpfen, die auf einem taktischen Raster mit sichtbarer Einheitenaufstellung ausgetragen wurden. Der Spieler stellt eine Gruppe von Abenteurern verschiedener Klassen und Rassen zusammen, durchquert eine in einzelne Orte wie Wälder, Berge und Städte gegliederte Landschaft, erfüllt Aufgaben, lockt Gegner in Zufallskämpfe und dringt allmählich in mehrere ausgedehnte Dungeons vor, die von Endbossen bewacht werden, die eine durchdachte Vorbereitung der Gruppe, die richtige Ausrüstungswahl und eine Rollenverteilung zwischen Kriegern, Magiern, Priestern und weiteren Klassen erfordern, von denen jede in der resultierenden Taktik ihren festen Platz hat.
Auf der Atari-Version bot das Spiel eine farbige, übersichtliche Weltkarte und eine einfache, aber funktionale Kampfgrafik, weshalb es damals als zugänglichere Alternative zu etwas kargeren Konkurrenten wie Wizardry wahrgenommen wurde. Das automatische Kartierungssystem der Dungeons erleichterte die Orientierung im Untergrund – ein damals willkommener Komfort gegenüber Spielen, die ausschließlich das Zeichnen der Karte von Hand auf Papier erforderten – und das Spiel bot zudem kleinere Nebenelemente wie den Kauf von Schiffen für Wasserreisen oder das Anheuern befristeter Söldner für eine ausgedünnte Gruppe.
Phantasie erhielt mehrere Fortsetzungen und gehörte zu einer Serie, die dazu beitrug, Computer-Rollenspiele über den engen Kreis der Hardcore-Fans hinaus zu verbreiten, dank ihrer relativen Zugänglichkeit und Übersichtlichkeit der Systeme, ohne dabei auf eine ehrliche taktische Herausforderung in Kämpfen gegen zunehmend stärkere Gegner zu verzichten. Auf dem Atari 800 wirkt das Spiel heute wie ein solider, wenn auch typisch langsamerer Vertreter des Genres seiner Zeit; besonders geschätzt werden die Übersichtlichkeit von Karte und Kämpfen sowie das ehrliche Gefühl des allmählichen Wachstums der Gruppe von bescheidenen Anfängen bis zur Bezwingung der letzten Dungeons.
Warum spielen: Für Spieler, die ein zugängliches, aber ehrlich taktisches Computer-Rollenspiel mit übersichtlicher Karte und Kämpfen suchen – ein solider, wenn auch typisch langsamerer Vertreter des Genres, den Fans des allmählichen Gruppenwachstums zu schätzen wissen.
Spiel 69 von 124 für Atari 800 / 8-bit