Megamania
Aus einem Raumschiff wälzen sich Reihen von Toastern auf dich zu. Dann Schmetterlinge. Dann Eiswürfel, Hamburger und Reifen. Nein, das ist kein Fiebertraum, das ist Megamania, einer der farbenfrohsten und verrücktesten Shooter, die je die Konsole Atari 2600 zierten.
Das Spiel schuf Steve Cartwright für Activision und es erschien 1982. Activision ritt damals als erster Third-Party-Publisher für Atari auf einer Erfolgswelle, und Megamania war seine Antwort auf Arcade-Phänomene vom Typ Galaxian. Statt abgedroschener Außerirdischer griff Cartwright jedoch zu unsinnig alltäglichen Objekten, und gerade diese surreale Verspieltheit macht Megamania zu einem unverwechselbaren Erlebnis.
Mechanisch handelt es sich um einen klassischen Fixed-Shooter: Du steuerst ein Schiff am unteren Bildschirmrand und schießt in Formationen von Gegnern, die sich in Wellen auf dich herabsenken. Der Schlüssel ist jedoch eine Energieanzeige, die ständig schrumpft; du musst die Wellen zügig ausschalten, sonst geht dir der Treibstoff aus, bevor du den letzten Gegner niederstrecken kannst. Das fügt einen Druck aufs Tempo hinzu, der gewöhnlichen Shootern der Zeit fehlte. Außerdem häuft sich die Munition auf dem Bildschirm an, sodass du nicht einfach stur den Abzug gedrückt halten kannst.
Megamania wurde auch für seine unglaubliche Flüssigkeit und die Menge an Objekten auf dem Bildschirm berühmt, was auf der Atari-Hardware ein Programmierkunststück war. Wie bei anderen Activision-Titeln funktionierte das Aufnäher-System: Wer eine Punktzahl von 45.000 Punkten erreichte, konnte die Mitgliedschaft im Megamania-Club und einen Stoffaufnäher erhalten. Diese Jagd nach der Punktzahl hielt die Spieler stundenlang am Bildschirm.
Bis heute gehört Megamania zu den beliebten Stücken der Retro-Sammlungen und taucht in offiziellen Activision-Kompilationen sowie in der Emulation auf modernen Handhelds auf. Es ist ein Titel, den du sofort begreifst und der dich dennoch nicht so leicht loslässt.
Warum spielen: Ein schneller, visuell überdrehter Shooter mit einem cleveren Energielimit. Die ideale Dosis Arcade-Action für ein paar Minuten oder einen ganzen Abend.
Spiel 20 von 69 für Atari 2600