Epic – boxart
AmigaCommodore Amiga

Epic

Letecký simulátor / akce 1992 Digital Image Design ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Epic – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Epic – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein futuristischer Flugsimulator von Digital Image Design über die Abwehr einer außerirdischen Invasion.

Epic ist ein futuristischer Flugsimulator von Digital Image Design, veröffentlicht von Ocean Software, der schnelle Kämpfe zwischen pilotierten Fahrzeugen mit einer in ferner Zukunft angesiedelten Handlung inmitten einer außerirdischen Invasion verbindet. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Piloten, der gegen eine feindliche Rasse kämpft, und durchläuft eine Reihe von Missionen, in denen er neben dem Abschuss feindlicher Flugzeuge auch die Verteidigung von Bodenzielen, Eskortaufgaben und Aufklärungsflüge über unbekanntem Gebiet übernimmt.

Auf der Amiga profitierte das Spiel von einer flüssigen 3D-Engine mit gefüllten Flächen, die im Vergleich zu früheren Titeln von Digital Image Design eine flüssigere Animation und detailliertere Modelle von Flugzeugen und Landschaft bot, wobei Geschwindigkeit und Wendigkeit der Fahrzeuge höher waren als bei traditionellen Militärsimulatoren. Die Kombination aus zügiger Action mit einem Military-Sci-Fi-Thema und filmisch inszenierten Zwischensequenzen zwischen den Missionen verlieh dem Spiel eine Atmosphäre nahe an Weltraum-Actionfilmen, unterstützt von dramatischer Musik und Explosions- sowie Laserfeuer-Effekten. Die Steuerung war etwas zugänglicher als bei den rein simulationsorientierten Titeln des gleichen Studios, was das Spiel einem breiteren Publikum öffnete, das nicht lange komplizierte Cockpits erlernen wollte.

Bei seiner Veröffentlichung wurde Epic vor allem für die grafische Qualität und das Tempo gelobt, wodurch es sich von langsameren, technisch anspruchsvolleren Simulatoren wie TFX aus demselben Studio abhob. Im Katalog der Amiga steht es als Beispiel dafür, wie Digital Image Design seine technologische Basis an ein actionorientierteres, weniger simulationsfokussiertes Publikum anpassen konnte, und wird bis heute als einer der visuell eindrucksvollsten Flugtitel seiner Zeit auf der Plattform in Erinnerung behalten, selbst von Spielern ohne Interesse an reinen Simulatoren. Sein Sci-Fi-Rahmen und das schnellere Tempo machten es zu einem guten Einstiegspunkt in das Genre für alle, die von Flugzeugen des Zweiten Weltkriegs oder des Kalten Krieges zu fantasievolleren, actionreicheren Szenarien wechseln wollten.

Warum spielen: Für Spieler, die einen schnelleren, science-fiction-geprägten Einstieg in Flugsimulatoren suchen, ohne den vollen Realismus von Titeln wie TFX meistern zu müssen - visuell eines der eindrucksvollsten Flugspiele seiner Zeit auf der Amiga.

Spiel 79 von 121 für Commodore Amiga