Značky

Wasteland

4 titulů v katalogu 6 verzí napříč platformami ⏱ 1988–2020 6 platforem
Wasteland – obaly dílů série

Wasteland vznikl v roce 1988 ve studiu Interplay Productions pod vedením Briana Fargo, na scénáři a designu se podíleli Ken St. Andre a Michael Stackpole. Pro Apple II, Commodore 64 a PC šlo o jedno z prvních RPG zasazených do jaderné pustiny: hráč vedl skupinu Desert Rangers pohledem shora, rozhodoval se podle dovedností postav místo tradičních povolání a mnoho situací šlo řešit víc než jedním způsobem, včetně ničení okolí. Kvůli omezené paměti tehdejších počítačů hra odkazovala na dlouhé pasáže textu v přiložené knize, což byl v té době neobvyklý, ale zapamatovatelný způsob vyprávění. Tahle otevřenost a temný, ironický tón z něj udělaly přímého duchovního předchůdce série Fallout, jejíž autoři se k Wastelandu později otevřeně hlásili jako ke svému hlavnímu vzoru, a to nejen tématem, ale i řadou narážek a postav.

Pokračování na sebe nechalo čekat dlouho. Ochrannou známku Wasteland totiž vlastnila Electronic Arts, a tak v roce 1990 vydala vlastní, s původními tvůrci nijak nespojený titul Fountain of Dreams. Ten se k odkazu hlásil jen názvem, hrál se podobně, ale bez účasti Briana Fargo, Kena St. Andrea nebo Michaela Stackpolea, a hráči i kritika si ho s originálem nespojovali jako plnohodnotné pokračování. Skutečná série se tím na dlouhá léta odmlčela, zatímco žánr postapokalyptických RPG dál definoval hlavně Fallout.

Brian Fargo se k Wastelandu vrátil až o desítky let později se studiem inXile Entertainment, které mezitím získalo práva na značku. Wasteland 2 z roku 2014, financovaný úspěšnou kampaní na Kickstarteru, byl návratem k izometrickému pohledu a taktickým soubojům po vzoru originálu, doplněným moderním systémem dialogů a rozvětvenými následky rozhodnutí. Pro mnohé fanoušky klasických RPG znamenal důkaz, že žánr má i po letech co nabídnout, a otevřel cestu i dalším oživeným sériím podobného ražení.

Wasteland 3 (2020) přenesl děj do zasněženého Colorada, přidal kooperativní hru pro dva hráče a dál vylepšil soubojový systém, možnosti přizpůsobení vozidla i psaní postav a frakcí, mezi kterými bylo potřeba volit spojence. Pro řadu hráčů i kritiků jde o vrchol celé série a potvrzení, že vedle Fallouthu má post-apokalyptické RPG ještě jednoho zakladatele, na kterého se nezapomnělo.

Díly série (4)

  1. Wasteland · 1988

    Duchovní předchůdce Falloutu; klíčové odstavce se čtou z přiložené knihy.

  2. Tony Hawk's American Wasteland · 2005

    Přelomový díl s otevřeným světem LA bez nahrávání; poprvé lze sesednout z boardu.

  3. Wasteland 2 · 2014

    Pokračování předchůdce Falloutu financované jednou z prvních velkých Kickstarter kampaní.

  4. Wasteland 3 · 2020

    Izometrické tahové RPG v zamrzlém Coloradu; černý humor a volby, které vždy něco stojí.