Značky
Samorost
Samorost vytvořilo studio Amanita Design a jeho první díl vyšel v roce 2003 jako bezplatná flashová hra, která upoutala pozornost svým ručně kresleným, snovým světem a point-and-click hádankami bez textu a bez násilí. Malý skřítek cestující mezi planetami a organickými krajinami se stal vizitkou studia i celého žánru poetických adventur, které stavějí na atmosféře a intuitivním řešení hádanek místo dialogů a psaného textu.
Pokračování Samorost 2 rozšířilo herní dobu i příběh o únosu skřítkova psa a přidalo propracovanější a rozmanitější prostředí, zatímco série zůstala věrná bezeslovnému vyprávění a ručně malované grafice. Po letech dorazil Samorost 3, tentokrát jako plnohodnotná placená hra pro PC i mobilní zařízení, s rozsáhlejším světem, vlastní hudbou a komplexnějšími hádankami postavenými na cestování mezi rostlinnými planetami pomocí kouzelné flétny. Díky tomuto rozsahu ho řada hráčů i kritiků považuje za vrchol série.
Samorost jako celek pomohl definovat žánr artových point-and-click adventur a ukázal, že hra může fungovat čistě na vizuální a zvukové atmosféře bez jediného řádku textu. Jeho úspěch otevřel cestu dalším projektům Amanita Design, jako je Machinarium nebo Botanicula, a série zůstává příkladem toho, jak malé nezávislé studio dokázalo z drobné flashové hříčky vybudovat mezinárodně respektovanou značku. Ačkoliv mezi jednotlivými díly uplynulo i více než deset let, série si po celou dobu udržela stejný poetický tón a stejnou vizuální identitu, díky čemuž zůstávají všechny čtyři díly snadno rozpoznatelné jako součást jednoho celku.
Díly série (3)
-
-
Samorost 2 · 2005
-
Samorost 3 · 2016