Značky

Diablo

12 titulů v katalogu 26 verzí napříč platformami ⏱ 1996–2024 11 platforem
Diablo – obaly dílů série

Diablo z roku 1996 od studia Blizzard North přenesl žánr akčního RPG z tahových soubojů do reálného času a nahradil ručně navržené dungeony náhodně generovanými úrovněmi, takže se hra při každém průchodu tvářila jinak – inspiraci si hra brala i z žánru roguelike. Hráč si na začátku vybral jednu ze tří postav (bojovník, lupička nebo čaroděj), sestoupil pod městečko Tristram vstříc titulnímu démonovi a cestou sbíral stále lepší výbavu s náhodně generovanými vlastnostmi. Hra sázela na jednoduché, návykové jádro "zabij příšeru, seber lepší předmět", nabízela i tzv. hardcore režim s trvalou smrtí postavy a multiplayer přes Battle.net z ní udělal jednu z prvních masově hraných online akcí své doby.

Diablo II (2000) rozsah výrazně rozšířil – pět odlišných povolání (amazonka, barbar, nekromant, čarodějka a paladin), pět aktů s velmi rozdílnými prostředími od pouštního města Lut Gholein přes džungle Kurastu až po samotné peklo, propracovanější systém předmětů s unikátními a sadovými kusy a stromy dovedností pro každou postavu. Datadisk Lord of Destruction (2001) přidal další dvě povolání, assasinku a druida, runová slova – kombinace run vkládaných do zbraní a zbroje s vlastními bonusy – a Horadrický kámen, předmět umožňující kombinovat suroviny a věci do nové výbavy. Diablo II se stalo vzorem, podle kterého se dodnes měří většina akčních RPG s kořistí, a jeho ekonomika obchodování na Battle.net patřila k nejživějším v tehdejších online hrách.

Po dlouhé odmlce přišlo v roce 2012 Diablo III, jehož vývoj trval přes deset let a nabídl pět nových povolání – barbara, čarodějku, kouzelníka, mnicha a lovce démonů. Hra na PC při vydání vyžadovala stálé připojení k internetu i pro hru jednoho hráče a obsahovala aukční dům na reálné peníze, což vyvolalo vlnu kritiky ohledně tahu za kořistí i pocitu z hraní; konzolové verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 naopak nabízely i hru offline. Rozšíření Reaper of Souls (2014) spolu s velkou aktualizací systému kořisti tyto problémy z velké části napravilo, aukční dům byl posléze zrušen a hra zavedla i sezónní žebříčky, v nichž hráči startují s novou postavou od nuly – koncept, který se stal trvalou součástí série. Série si tím i po tomto nepovedeném startu vysloužila pověst titulu, který se dokázal plně zotavit.

Vedle hlavní řady vzniklo mobilní a PC free-to-play Diablo Immortal (2022), vyvíjené ve spolupráci s čínským studiem NetEase, jehož model zpoplatnění vyvolal mezi hráči rozsáhlou diskuzi, a remaster Diablo II: Resurrected (2021), který přinesl původní hru s moderní grafikou beze změn v mechanikách. Diablo IV (2023) se vrátilo k temnějšímu tónu a otevřenějšímu světu se sdílenými veřejnými zónami, pěti povoláními od barbara po nekromanta a pravidelně se měnícími sezónami obsahu.

Sérii se dodnes připisuje zásadní vliv na celý žánr loot-based akčních RPG – bez Diabla by pravděpodobně nevznikly tituly jako Path of Exile ani Torchlight – přestože pozdější díly čelily i opakované kritice za online požadavky a způsob zpoplatnění. Kombinace náhodně generovaného světa, hluboké výbavy a přímočarého tahu za lepší kořistí z ní přesto dodnes dělá jeden z nejvlivnějších a nejnapodobovanějších konceptů celého herního žánru akčních RPG.

Díly série (12)

  1. Diablo · 1996

    Zrodil žánr akčního RPG s nekonečně generovaným dungeonem plným démonů.

  2. Diablo: Hellfire · 1997

    Datadisk, který nevznikl v Blizzardu, ale přesto přidal mnicha a nového bosse Na-Krula.

  3. Diablo II · 2000

    Pokračování hry, co definovala akční RPG, a udělalo z jejího receptu žánrový standard.

  4. Diablo II: Lord of Destruction · 2001

    Jediné rozšíření Diabla II - nový akt s Baalem a dvě nové postavy, Assassin a Druid.

  5. Diablo III · 2012

    Návrat ikonické série ARPG; klikací boj a nekonečný lov lootu v moderním kabátě.

  6. Diablo III: Reaper of Souls · 2014

    Rozšíření, které po rozpačitém startu napravilo pověst Diabla III a přidalo třídu Křižák.

  7. Diablo III: Ultimate Evil Edition · 2014

    Reaper of Souls i na staré krabici Xboxu, s delšími nahrávačkami navrch.

  8. Diablo III: Eternal Collection · 2018

    Sekačka démonů a sbírání výstroje, která na Switchi funguje překvapivě přirozeně.

  9. Diablo II: Resurrected · 2021

    Přepracovaná klasika běží i na staré konzoli, jen za cenu nižšího výkonu.

  10. Diablo Immortal · 2022

    Mobilní/PC MMO ARPG zasazené mezi Diablo II a III; proslulé kontroverzní monetizací.

  11. Diablo IV · 2023

    Temný Sanktuář roku 2023 i na konzoli předchozí generace, s citelně nižším výkonem.

  12. Diablo IV: Vessel of Hatred · 2024

    První velké rozšíření zavádí džungli Nahantu a honbu za Mefistem, jedním z Prvotního zla.