Značky
BioShock
BioShock (2007), vytvořený studiem Irrational Games jako duchovní nástupce System Shocku, zasadil hráče do podmořského města Rapture postaveného v 60. letech excentrickým podnikatelem Andrewem Ryanem na ideálech nespoutaného individualismu – utopie, která se ve chvíli příchodu hráče už dávno zhroutila do genetického chaosu. Kombinace střílečky s prvky imerzivní simulace (volba mezi plasmidy měnícími tělo, hackováním strojů a fyzikou prostředí) a filozoficky laděný příběh s obratem odhalujícím manipulaci hráče samotného z ní udělaly jednu z nejcitovanějších her své generace a předmět nesčetných rozborů a esejí.
BioShock 2 (2010), tentokrát od studia 2K Marin, se vrátil do Rapture o několik let později a obrátil perspektivu – hráč tentokrát ovládal Big Daddyho, obřího strojového strážce dívek Little Sisters, a příběh stavěl na vztahu ochránce a svěřenkyně. Díl rozšířil multiplayer i herní mechaniky a nabídl propracovanější soubojový systém, v příběhu i atmosféře ale zůstal ve stínu prvního dílu a nedosáhl srovnatelného kulturního ohlasu.
BioShock Infinite (2013) přenesl sérii z podmořské Rapture do létajícího města Columbia a spojil ho s předchůdci jen tematicky – kritikou náboženského a nacionalistického fanatismu Ameriky přelomu století a motivem paralelních světů kolem postav Bookera DeWitta a Elizabeth, jejichž schopnost otevírat trhliny mezi realitami hnala děj i hratelnost. Infinite sklidil velkou kritickou chválu za vyprávění, výtvarný styl a závěrečný twist, byť část hráčů namítala, že samotná střílecí složka hry zaostává za jeho ambiciózním příběhem.
Díly série (3)
-
-
BioShock 2 · 2010
-
BioShock Infinite · 2013