Yie Ar Kung-Fu – boxart
ZXZX Spectrum

Yie Ar Kung-Fu

Bojová hra 1985 Imagine Software ⏱ Krátká · do ~3 h
Yie Ar Kung-Fu – Ze hry
Ze hry
Yie Ar Kung-Fu – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jedna z prvních arkádových bojovek – každý soupeř má vlastní styl, který je nutné odhalit.

Yie Ar Kung-Fu přinesl na ZX Spectrum port jedné z prvních populárních arkádových bojových her, v níž bojovník Oolong postupně čelí sérii soupeřů, z nichž každý ovládá odlišný bojový styl a je vyzbrojen jinou zbraní – od nunčak přes hadí bič až po ohnivé dýchání. Hráč musí u každého protivníka odhalit jeho slabiny a vzorce chování, protože přímočarý útok často narazil na účinnou obranu, což ze soubojů dělalo spíše taktickou hádanku než reflexní řež. Tento důraz na rozpoznávání vzorců soupeře předznamenal pozdější žánr fighting games postavený na osobnostech jednotlivých bojovníků.

Na Spectru se hře podařilo zachovat čitelnost soubojů i přes omezenou paletu barev, s jasně odlišenými siluetami Oolonga a jeho protivníků na jednoduchém pozadí dojo. Ovládání nabízelo širokou škálu úderů, kopů a skoků kombinovatelných se směrovými klávesami, díky čemuž měl hráč k dispozici překvapivě pestrý repertoár na osmibitové platformě. Zvuková stránka byla úsporná, ale funkční, s výraznými efekty zásahů, které dávaly hráči jasnou zpětnou vazbu o průběhu souboje.

Yie Ar Kung-Fu byl při vydání ceněn za novátorský přístup k soubojovému systému a patří mezi tituly, které položily základy pozdějšího žánru bojových her na domácích počítačích i konzolích. Jeho koncept galerie soupeřů s unikátními styly ovlivnil mnoho pozdějších fighting games. Dnešnímu hráči nabídne hlavně historický vhled do rané fáze žánru, jehož mechaniky dnes působí archaicky, ale v roce vydání byly na svou dobu pozoruhodně propracované. Konamí arkádová předloha z roku 1985 patřila mezi vůbec první hry, které zavedly ukazatel zdraví obou soupeřů jako hlavní indikátor průběhu souboje – princip, jenž se později stal standardem prakticky celého žánru bojových her. Galerie soupeřů byla sestavena tak, aby hráč postupně čelil stále náročnějším a nečitelnějším vzorcům chování, čímž hra plynule stupňovala obtížnost bez nutnosti měnit základní pravidla souboje.

Proč hrát: Pro zájemce o historii bojových her je zajímavá galerie soupeřů s unikátními styly i průkopnický ukazatel zdraví, byť mechaniky dnes působí archaicky.

Hra 59 z 100 pro ZX Spectrum

Tentýž titul jinde (1)