Knight Lore
Když v roce 1984 vyšel Knight Lore, hráči nevěřili vlastním očím: na obrazovce gumového Spectra se najednou rozprostíral trojrozměrný prostor, kterým postava chodila do hloubky, šplhala po krabicích a vrhala stíny. Byl to okamžik, kdy se posunula laťka celé platformy.
Knight Lore je izometrická akční adventura, v níž jako rytíř Sabreman prozkoumáváte rozlehlý hrad plný místností. Jádrem hry je kletba: v rytmu střídání dne a noci se měníte mezi člověkem a vlkodlakem, a tato proměna ovlivňuje, jak svět reaguje a jak musíte postupovat. Sbíráte ingredience pro lektvar, který vás vyléčí, a cestou řešíte prostorové hádanky - skládání objektů, přeskakování propastí a využívání trojrozměrného uspořádání místností.
Za hrou stojí legendární studio Ultimate Play the Game, později známé jako Rare. Knight Lore proslavil takzvanou techniku Filmation - způsob vykreslování izometrické 3D iluze, který se stal základem celého subžánru. Traduje se, že hra byla tak technicky napřed, že ji tvůrci nějakou dobu drželi v záloze, aby svou pokročilostí nezastínila jejich vlastní starší, stále prodávané tituly.
Význam Knight Lore pro herní historii je těžké přecenit. Prakticky odstartoval vlnu izometrických filmation her, které následně zaplavily Spectrum i další 8bitové platformy - od Alien 8 přes Head over Heels až po desítky napodobitelů. Najednou nešlo jen o ploché obrazovky, ale o prostor, kterým se dalo myslet.
Hratelnost spojuje hlavolam s opatrnou akcí. Musíte odhadovat vzdálenosti v izometrické perspektivě, plánovat, jak naskládat objekty do schůdků, a načasovat pohyb mezi nebezpečím. Je to pomalejší, přemýšlivější zážitek, který odměňuje trpělivost a prostorovou představivost.
Proč hrát: Protože držíte v rukou hru, která doslova vynalezla izometrický 3D žánr na 8bitech - technický zázrak své doby, jehož vliv cítíte v desítkách pozdějších titulů.
Hra 3 z 100 pro ZX Spectrum