Jet Set Willy
Po dobytí dolů ve hře Manic Miner čekal na horníka Willyho úkol, který mnozí považují za ještě ďábelštější: uklidit vlastní gigantické sídlo, než ho hospodyně pustí do postele. Tak začíná Jet Set Willy, jedno z nejambicióznějších dobrodružství éry ZX Spectra.
Na rozdíl od jednoobrazovkového předchůdce je Jet Set Willy obrovský propojený svět - desítky vzájemně navazujících místností, kterými volně procházíte a které tvoří jeden velký prozkoumatelný labyrint. Vaším úkolem je posbírat všechny rozházené předměty roztroušené po celém panství, od střechy přes vinný sklep až po přilehlé pozemky. Je to jeden z raných příkladů otevřené, nelineární struktury, kde si sami volíte cestu a postupně mapujete, kudy se dá projít a kudy ne.
Za hrou opět stojí Matthew Smith, který tu rozvinul vše, co naznačil v Manic Mineru: precizní skákací mechaniku, smrtící timing a osobitý humor plný absurdních nepřátel. Sídlo je plné pastí, pohyblivých plošin a míst, kde jediný špatně načasovaný skok znamená ztrátu života. Hra se proslavila i svou pověstnou obtížností a v původním vydání i chybami, které u některých verzí komplikovaly dohrání - což z ní udělalo téma nekonečných diskuzí mezi hráči.
Práce s prostorem je tu zásadní. Místo memorování jediné obrazovky si musíte v hlavě postavit mapu celého domu, plánovat trasy a vracet se pro předměty, na které dříve nebyla cesta. Tím Jet Set Willy předznamenal styl her, kde je samotný objev a orientace ve světě stejně důležitý jako reflexy.
Kulturně patří k absolutním ikonám britského 8bitu. Spolu s Manic Minerem představuje dvojici, na které vyrostla celá scéna domácích počítačů, a Willy se stal jednou z prvních skutečných videoherních postav, kterou britští hráči znali jménem. Hra inspirovala nespočet pokračování, klonů a fanouškovských úprav.
Proč hrát: Pro pocit, že stojíte u zrodu otevřeného herního světa - obří, náročné a svérázně vtipné sídlo, které definovalo, kam až může 8bitová plošinovka zajít.
Hra 2 z 100 pro ZX Spectrum