Chequered Flag – boxart
ZXZX Spectrum

Chequered Flag

Závodní simulátor (F1) 1983 Psion ⏱ Krátká · do ~3 h
Chequered Flag – Ze hry
Ze hry

Jeden z úplně prvních F1 simulátorů; wireframe trať dávala pocit rychlosti už v roce 1983.

Chequered Flag patří mezi úplně první závodní simulátory na ZX Spectru a už v roce 1983 ukázal, že i skromný osmibitový počítač dokáže nabídnout pocit rychlosti na okruhu formule 1. Hráč sedí za volantem monopostu a sleduje trať vykreslenou pomocí jednoduché, ale na svou dobu překvapivě plynulé wireframe grafiky simulující pohled z kokpitu vozu, přičemž obzor a krajina kolem tratě se odvíjejí jen v náznacích, aby stroj stíhal přepočítávat perspektivu v reálném čase.

Ovládání klade důraz na správné najíždění do zatáček, práci s plynem a volbu správného převodu, takže hra spíš než na arkádovou honičku sází na trpělivé hledání ideální stopy a zvládnutí fyziky vozu v mezích tehdejších možností. Palubní přístroje ukazují rychlost a otáčky motoru a jejich sledování je stejně důležité jako samotné řízení, protože špatně zvolený převod dokáže zpomalit vůz při výjezdu ze zatáčky, zatímco příliš vysoké otáčky naopak hrozí poškozením motoru. Zvukový doprovod je minimalistický, hukot motoru a varovné pípnutí při chybě nahrazují jakoukoli hudbu, čímž hra jen podtrhuje soustředění na samotnou jízdu a techniku průjezdu tratí, spíše než na okázalou audiovizuální stránku.

V době vydání byl Chequered Flag oceňován především za technickou stránku a za to, jak přesvědčivě dokázal na omezeném hardwaru navodit dojem trojrozměrného pohybu po okruhu, v době, kdy podobné simulace byly na osmibitových strojích vzácností a většina her se spokojila s dvourozměrným pohledem shora. Dnes hra logicky působí pomalu a strojeně, ovládání je neohrabané a tempo hry vzdálené modernímu chápání závodních her, ale jako jeden z prvních pokusů o věrohodnou simulaci závodění na domácím počítači zůstává důležitým historickým milníkem, který ovlivnil pozdější generace závodních titulů na Spectru a ukázal směr, kterým se žánr měl v následujících letech vydat, směrem k stále přesvědčivější iluzi prostoru a rychlosti.

Proč hrát: Pro zájemce o historii závodních simulátorů, ochotné odpustit neohrabané ovládání a pomalé tempo výměnou za jeden z prvních pokusů o věrohodnou 3D simulaci závodění na osmibitovém stroji.

Hra 81 z 100 pro ZX Spectrum

Tentýž titul jinde (1)