NieR: Automata
NieR: Automata je akční RPG od studia PlatinumGames podle námětu Yoko Taróa a patří k nejneobvyklejším velkým hrám své generace. Odehrává se v daleké budoucnosti, kde lidstvo uprchlo na Měsíc a na opuštěné Zemi proti sobě stojí androidí jednotky YoRHa a stroje mimozemských útočníků. Hráč vede androidku 2B, k níž se přidává průzkumník 9S, a postupně zjišťuje, že rozdělení na vlastní a cizí stroje dává čím dál menší smysl.
Souboje má na starosti Platinum, takže jsou rychlé, plynulé a založené na střídání lehkých a těžkých útoků, úhybu na poslední chvíli a podpůrné střelbě od létajícího společníka Poda. Hra ale neustále mění žánr: kamera se překlopí do bočního pohledu, pak do pohledu shora jako u staré střílečky, jindy se z akce stane textové rozhraní. Zásadní je, že jedno dohrání není konec — příběh se odemyká v několika průchodech, z nichž každý ukazuje tytéž události z jiné perspektivy a teprve dohromady dávají celek. Kdo skončí po prvním konci, mine většinu toho, o čem hra je.
Nejsilnější stránkou je hudba Keiichiho Okabeho, která kombinuje sbor ve smyšleném jazyce s klavírem a elektronikou a mění se podle prostředí i situace. Kritika vyzdvihovala právě spojení špičkové akce s vyprávěním, které si dovoluje otázky po smyslu existence, aniž by bylo přehnaně vážné. Na Xbox One hra vyšla později než na ostatních platformách v edici Become as Gods, technicky vylepšené oproti původnímu vydání. Dnes je považovaná za jednu z nejdůležitějších japonských her posledních dvou dekád.
Proč hrát: Pro hráče toužící po špičkové akci propojené s hlubokým vyprávěním o smyslu existence a nezapomenutelnou hudbou Keiichiho Okabeho.
Hra 149 z 204 pro Xbox One