Portal
Portal patřil k nejoceňovanějším překvapením roku 2007 – krátká, ale mimořádně vynalézavá skládačka postavená na principu portálové zbraně proslavila studio Valve daleko za hranice předchozích titulů, které do té doby stavělo pověst především na Half-Life. Hráč v ní postupně prochází sérií testovacích komor pod vedením umělé inteligence GLaDOS, přičemž jediným nástrojem je zbraň schopná otevírat dva propojené portály v prostoru – jednoduchý princip, ze kterého hra vytěžila desítky navazujících hádanek stavějících na pohybu setrvačností a prostorovém uvažování. Hra je navíc pozoruhodně krátká na dohrání, přesto se jí podařilo zanechat mnohem hlubší dojem než řadě mnohem delších titulů dané doby. Na Xbox 360 vyšla hra 10. října 2007 jako součást kompilace The Orange Box, která kromě Portalu obsahovala i Half-Life 2 s oběma epizodami a Team Fortress 2 – šlo tedy o balík, kde byl Portal spíše bonusem, který si nakonec ukradl většinu pozornosti a proslavil se víc než zbytek kolekce.
Xbox 360 verze běžela na stejném enginu Source jako zbytek kolekce a nabízela plnou sadu achievementů přes Xbox Live, což byl v roce 2007 pro řadu hráčů dodatečný důvod hru dohrát na sto procent a projít i těžší bonusové komory. Hratelnostně i obsahově je totožná s PC vydáním – stejné testovací komory, stejný příběh o umělé inteligenci GLaDOS i stejná závěrečná píseň Still Alive, která se sama stala fenoménem.
Xbox 360 edice The Orange Box navíc vyšla přesně ve stejný den jako verze pro PC, takže hráči na obou platformách zažili Portal poprvé současně. To se zásadně lišilo od verze pro PlayStation 3, která dorazila na trh až o dva měsíce později a navíc s výrazně horší technickou stránkou způsobenou tím, že port pro Sony konzoli nevznikal přímo ve Valve, ale u externího dodavatele.
Proč hrát: Pro hráče na Xboxu 360 vyšel Portal v rámci The Orange Box ve stejný den jako PC verze, a tak si ho užili bez zpoždění i technických kompromisů, kterými trpěl pozdější port pro PlayStation 3.
Hra 171 z 259 pro Xbox 360