Infinite Undiscovery – boxart
X360Xbox 360

Infinite Undiscovery

JRPG 2008 tri-Ace ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
+6
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry
Infinite Undiscovery – Ze hry
Ze hry

JRPG od tvůrců Star Ocean o obyčejném muži zaměněném za legendárního hrdinu.

Infinite Undiscovery je JRPG z roku 2008 od studia tri-Ace, tvůrců série Star Ocean, vydané exkluzivně pro Xbox 360 vydavatelstvím Square Enix. Hlavní hrdina Capell je díky nápadné podobnosti mylně zaměněn za legendárního hrdinu Sigmunda, který kdysi bojoval proti tyranii Řádu srpku měsíce ovládajícího řetězy propojenými se samotným Měsícem, a postupně musí do role skutečného vůdce protivládního odboje dorůst, přestože sám sebe zprvu za hrdinu vůbec nepovažuje.

Soubojový systém probíhá v reálném čase na rozsáhlých, otevřených bojištích, kde hráč přímo ovládá jednu postavu, zatímco zbytku party udílí příkazy podobně jako v tehdejších hrách Star Ocean, a zvláštností je mechanika řetězových útoků, takzvaných Session Attacks, umožňující fyzicky propojit více postav i nepřátel najednou pomocí magických řetězů. Hráč v průběhu příběhu postupně sbírá do party až sedm bojovníků s odlišnými zbraněmi a schopnostmi, což umožňuje kombinovat různé styly boje. Hra také obsahuje rozsáhlé, plynule propojené prostředí bez tradičního dělení na mapu světa, po kterém se hráč pohybuje společně s velkou skupinou doprovodných postav, hudbu k příběhu složil zkušený skladatel Motoi Sakuraba.

Recenze oceňovaly ambiciózní bojový systém a rozsáhlý, propojený svět, kritizovaly však nevyrovnané tempo příběhu, poněkud plochou hlavní postavu a technické nedostatky, jako jsou dlouhé načítací doby mezi oblastmi a nevyrovnaná obtížnost soubojů s velkými skupinami nepřátel. Přesto šlo o jeden z prvních výraznějších pokusů přinést tradiční japonské RPG na Xbox 360 v době, kdy byla konzole na tomto poli teprve na úplném začátku, a pro fanoušky žánru zůstává zajímavou, byť nedokonalou ukázkou charakteristického stylu studia tri-Ace, k němuž se hráči rádi vracejí i kvůli nezaměnitelné hudbě a velkorysému množství volitelného obsahu.

Proč hrát: Pro fanoušky tvorby tri-Ace, kteří ocení ambiciózní bojový systém, rozsáhlý propojený svět a nezaměnitelnou hudbu, i když musí počítat s nevyrovnaným tempem a dlouhými načítáními.

Hra 128 z 259 pro Xbox 360