F.E.A.R. – boxart
X360Xbox 360

F.E.A.R.

FPS horor 2006 Monolith Productions ⏱ Střední · ~3–10 h
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
+7
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry
F.E.A.R. – Ze hry
Ze hry

FPS horor s bullet time a AI nepřáteli, kteří spolu komunikují a kryjí se; od Monolith.

F.E.A.R. je akční horor z pohledu první osoby od studia Monolith Productions, který kombinuje efektní zpomalenou přestřelku (bullet time) s atmosférou japonského psychologického hororu. Hráč se vžívá do role beze jména nazývaného jednotky F.E.A.R., vyslané prošetřit řádění paravojenské jednotky ovládané telepatickým velitelem Paxton Fettelem, přičemž se postupně odhaluje temné tajemství spojené s dívkou jménem Alma. Hra proslula pokročilou umělou inteligencí nepřátel, kteří spolupracují, kryjí se a komunikují mezi sebou, i vizuálně nápaditými strašidelnými sekvencemi prokládajícími intenzivní přestřelky. Fyzikální engine Havok navíc umožňoval realisticky se rozpadat nábytek a prostředí pod palbou, což v roce 2005 patřilo mezi technologické špičky žánru.

Původní verze vyšla na podzim 2005 exkluzivně pro PC a stala se referenčním titulem pro grafický výkon a fyziku tehdejších počítačů.

Port pro Xbox 360 dorazil s ročním odstupem, na podzim 2006, a přizpůsobil ovládání gamepadu při zachování stejné kampaně i příběhu. Kvůli omezením konzole oproti výkonným PC sestavám byly některé efekty jako destrukce prostředí a hustota částic mírně zredukovány a rozlišení scén bylo nižší, zpomalený bullet time i chování nepřátel ale zůstaly nedotčené. Verze pro Xbox 360 navíc přinesla úspěchy (achievementy) a online žebříčky, které PC vydání postrádalo.

Na rozdíl od PC, kde později vyšly i samostatné datadisky Extraction Point a Perseus Mandate rozšiřující příběh o další kapitoly, zůstala Xbox 360 verze omezena jen na základní hru bez těchto rozšíření, která si na konzoli musely počkat na vlastní, upravené vydání. I tak zůstala Xbox 360 verze díky svému postavení coby jeden z technologicky nejsilnějších titulů generace často zmiňovaným příkladem toho, jak dobře se atmosféra a bullet time z PC přenesly na tehdy zcela novou konzoli Microsoftu.

Proč hrát: Kvůli atmosférické, technicky ambiciózní akci s bullet time efekty stojí za pozornost i konzolová verze, byť bez pozdějších datadisků Extraction Point a Perseus Mandate, které zůstaly vyhrazeny PC.

Hra 159 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (2)