Alan Wake
Alan Wake od finského studia Remedy Entertainment vyprávělo psychologický thriller o titulním spisovateli trpícím tvůrčí krizí, který během dovolené v malebném horském městečku Bright Falls zjišťuje, že stránky jeho nenapsaného románu se stávají skutečností a temnota z něj vytváří děsivé posedlé nepřátele. Klíčovou mechanikou boje bylo nutné nejprve baterkou vypálit temný ochranný obal kolem nepřátel, než na ně bylo možné použít střelné zbraně, což z hry udělalo jedinečnou kombinaci akce a atmosférického napětí založeného na světle a stínu.
Světlo tak funguje zároveň jako zbraň i jako omezený zdroj, se kterým se šetří – baterie docházejí, signální rakety a světlice slouží jako nouzové východisko z obklíčení a pouliční lampy či rozsvícené verandy fungují jako bezpečné ostrůvky, u nichž se hráč nadechne. Hra byla strukturována do epizod připomínajících televizní seriál, kompletní s rekapitulacemi předchozích událostí a napínavými konci, což odráželo inspiraci tvůrců televizní tvorbou jako Twin Peaks i literaturou hororové klasiky. Literární témata o síle vyprávění a hranici mezi fikcí a realitou prostupovala celým příběhem, umocněná nalezenými stránkami rukopisu roztroušenými po herním světě, jež předznamenávaly nadcházející události, a doplněná parodickými televizními útržky, které lze v chatách zapnout.
Atmosférické severské lesní prostředí s dynamickým střídáním dne a noci vytvořilo napínavou vizuální identitu; denní pasáže mezi místními obyvateli slouží jako oddech a zároveň prohlubují nejistotu, co je skutečné. Kritika ocenila originální koncept, napínavé vyprávění a atmosféru, přestože komerční úspěch zpočátku nedosáhl očekávání vydavatele, mimo jiné po dlouhém a několikrát přepracovaném vývoji. Alan Wake si postupně vybudoval kultovní status a připravil cestu pro duchovní pokračování i pozdější propojený vesmír her Remedy Entertainment, na který navázalo i plnohodnotné druhé pokračování.
Proč hrát: Pro napínavé vyprávění ve stylu televizní hororové série a atmosférické severské lesy střídající den a noc, jimiž si hra vybudovala kultovní status i přes zpočátku rozpačitý komerční start.
Hra 42 z 259 pro Xbox 360