Genocide – boxart
X68kSharp X68000

Genocide

Akční 1989 Zoom ⏱ Střední · ~3–10 h

Bočně snímaná akce s bojovým oblekem, kde má každý pohyb váhu a útoky citelný náběh.

Genocide je jednou z her, které na sklonku osmdesátých let ukázaly, že Sharp X68000 nepotřebuje automatové předlohy a umí si vytvořit vlastní identitu. Studio Zoom postavilo bočně snímanou akční hru kolem bojového obleku, s nímž se hráč probíjí řadou prostředí od pustých plání po technická nitra nepřátelských základen. Souboj není o rychlém masírování tlačítka: pohyb má váhu, útoky mají citelný náběh a protivníci zabírají dost prostoru na to, aby se vyplácelo číst jejich pohyb a hlídat si vzdálenost. Výsledkem je akce, která působí spíš metodicky než zběsile a která trestá nesoustředěnost.

Zoom se od začátku profiloval jako studio, které na X68000 dělá věci vypadající draze. Genocide sází na velké, pečlivě animované postavy, kreslené mezihry a temnou výtvarnou linku, v níž se mísí fantasy motivy s vojenskou technikou. Barevná paleta je střízlivá a chladná, prostředí působí opuštěně a hudba na FM čipu doprovází děj spíš náladou než chytlavými refrény. Právě tahle kombinace dala hře dobovou pověst titulu, který se snaží být dospělejší než konzolové skákačky a chce hráči nabídnout svět, jemuž se dá věřit. Mezi jednotlivými misemi navíc přibývají obrazovky s texty a kresbami, které tažení dávají rámec a v roce 1989 působily na domácím počítači nezvykle filmově. Vyprávění je úsporné, ale drží pohromadě.

Dobově šlo o vlajkovou loď domácí produkce pro tento počítač a hlavně o důkaz, že japonská počítačová scéna má vlastní tvar odlišný od konzolí. Zoom na úspěch navázalo pokračováním, které doladilo tempo i ovládání a mezi fanoušky platformy je dodnes známé víc než první díl. Dnes je Genocide zážitkem pro trpělivé: ovládání vyžaduje zvyk, obtížnost neodpouští a struktura úrovní je proti moderním standardům úspornější. Kdo ale přijme jeho pomalejší rytmus, najde atmosféricky velmi silnou hru a kus historie, na kterém stojí pověst X68000 jako stroje pro originální tituly.

Proč hrát: Kdo přijme pomalejší tempo a nekompromisní obtížnost, najde tu atmosféricky silnou akční hru a kus historie, na kterém stojí pověst X68000.

Hra 16 z 25 pro Sharp X68000