Star Hearts: Hoshi to Daichi no Shisha – boxart
WSBandai WonderSwan

Star Hearts: Hoshi to Daichi no Shisha

JRPG 2001 Bandai ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Star Hearts: Hoshi to Daichi no Shisha – Ze hry
Ze hry
Star Hearts: Hoshi to Daichi no Shisha – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Bandai pokus o vlastní JRPG bez stínu Square remaků; klasika s partou a kobkami.

Star Hearts: Hoshi to Daichi no Shisha byl jedním z pokusů Bandai postavit na WonderSwan Color plnohodnotné původní japonské RPG, které by nestálo ve stínu Square remaků. Nabízí klasickou fantasy výpravu s partou hrdinů, cestováním po světě, městy, kobkami a tahovými souboji, tedy přesně to, co si japonský hráč přelomu tisíciletí pod žánrem představoval. Vyprávění se točí kolem osudu světa a hvězdné síly, která do něj zasahuje, a je vedeno tradičním způsobem přes dialogové scény mezi jednotlivými etapami cesty.

Hratelnost drží osvědčenou strukturu: družina se rozrůstá, postavy získávají úrovně a nové schopnosti, výbava se kupuje ve městech a hlavní náplní mezi příběhovými zlomy je průzkum dungeonů plných náhodných střetů. Právě rytmus krátkých soubojů, které se dají odbýt na pár tahů, dělá ze hry vhodný titul pro kapesní konzoli, protože se k ní jde vracet po malých kouscích. Technicky patřila k lépe vypadajícím RPG na platformě, s barevnými prostředími, čitelnými sprajty a slušně zpracovanými bojovými obrazovkami, které na omezeném displeji dokázaly udržet přehled o celé družině.

Dobově šlo o titul, jehož hlavním úkolem bylo dokázat, že knihovna WonderSwan Coloru nabídne velké RPG i mimo licenční značky a mimo Square. Do zahraničí se hra nikdy nedostala, a tak zůstala známá hlavně japonským hráčům a pozdější komunitě sběratelů, která knihovnu konzole systematicky prochází. Dnes ji nelze doporučit jako první zastávku na platformě, protože bez znalosti japonštiny z ní zůstane jen soubojová vrstva, ale jako doklad toho, že Bandai chtěl mít vlastní RPG kandidáty a nespoléhat jen na cizí licence, má své místo. Pro každého, kdo mapuje, co všechno se na WonderSwan Coloru objevilo mimo nejznámější tituly, jde o jednu z těch her, které knihovnu konzole dělají pestřejší, než by se z povrchního pohledu zdálo.

Proč hrát: Pro první seznámení s WonderSwanem se nehodí, protože bez japonštiny zůstane jen soubojová vrstva, ale pro sběratele mapující knihovnu konzole jde o zajímavý doklad Bandaiovy snahy o vlastní RPG mimo Square.

Hra 12 z 27 pro Bandai WonderSwan