SSX Blur
SSX Blur je odbočka snowboardové série SSX, kterou EA připravila speciálně pro Wii a naplno využila pohybové ovládání konzole. Hráč nejezdí jen tlačítky, ale skutečně naklání a otáčí Wii Remote a Nunchuk, aby prováděl triky ve vzduchu, uhýbal překážkám na trati a řídil přistání – ovládání se tak stává součástí zábavy stejně jako samotné tratě a jejich zkratky. Série SSX byla vždy o přehánění a rychlosti, a Blur v tomhle ohledu drží krok se svými předchůdci.
Hra zachovává arkádové pojetí série – šílené rychlosti, přehnané kaskadérské triky a barevné, fantaskní tratě vzdálené realistickému snowboardingu – ale kompletně přepracovala způsob, jakým hráč s postavou zachází. Simulace vážení těla přes gyroskop v Nunchuku a mávání Wii Remote při skocích dává pocit, že hráč skutečně řídí tělo jezdce, ne jen posouvá postavičku po předem dané trajektorii. Tenhle přístup zůstal exkluzivní pro Wii; na jiných konzolích SSX Blur nikdy nevyšla, protože bez pohybového ovládání by celý koncept postrádal smysl a hra by se scvrkla na obyčejnou arkádu bez svého hlavního taháku. I výběr tratí a hudební doprovod byl přizpůsoben tomu, aby fyzické pohyby hráče měly co nejvíc prostoru.
Oproti starším dílům SSX na PS2 nebo Xboxu je tempo o něco pomalejší, protože hra musí čekat na to, až hráč gesto dokončí, ale kompenzuje to výrazně větším pocitem tělesné participace na tricích. Ovladač navíc slouží i k jemnému vyvažování při přistání, takže špatně načasovaný pohyb rukou se okamžitě projeví na obrazovce, což tlačítkové ovládání staršího ražení nedokázalo zprostředkovat vůbec. Volba tratí i skladba soundtracku byla přizpůsobena tomuto pomalejšímu, pohybově založenému tempu, takže se hra od zbytku série liší i atmosférou, ne jen ovládacím schématem.
Proč hrát: Ideální pro majitele Wii, kteří chtějí arkádový snowboarding ovládaný pohybem těla, ne tlačítky – jde o jedinou verzi SSX, která tohle vůbec nabízí.
Hra 110 z 140 pro Nintendo Wii