Berzerk – boxart
VectrexGCE Vectrex

Berzerk

Arkáda 1982 General Consumer Electronics (licence Stern Electronics) ⏱ Krátká · do ~3 h
Berzerk – Ze hry
Ze hry
Berzerk – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Nemilosrdné bludiště elektrifikovaných chodeb plné robotů, kteří střílí i navzájem.

Berzerk posílá hráče do nekonečného bludiště elektrifikovaných chodeb, které obývají střílející roboti. Princip je jednoduchý a nemilosrdný: každá místnost má několik východů, uvnitř stojí postava se zbraní a kolem ní skupinka robotů, kteří se pomalu pohybují a pálí. Zabíjet se dá trojím způsobem – vlastní střelou, navedením robota do stěny, nebo tím, že po sobě roboti omylem vystřelí navzájem. Samotné stěny jsou pod proudem, takže i neopatrný krok znamená okamžitou smrt. Když hráč v místnosti otálí příliš dlouho, objeví se poskakující smajlík Evil Otto, který je nezničitelný, prochází skrz zdi a postupně zrychluje. Není to protivník, je to časomíra v podobě úšklebku – a právě on dělal z Berzerku hru o neustálém pohybu vpřed.

Vectrexová konverze využívá toho, že vektorový monitor kreslí tenké svítící linky: bludiště vypadá jako zářící drátěný plán, roboti jsou hranaté figurky poskládané z pár úseček a střely jsou krátké jasné čáry, které se v pohybu dají sledovat lépe než na rastrových systémech. Ovládání analogovou pákou Vectrexu umožňuje mířit do osmi směrů a současně se pohybovat, což je pro tenhle typ hry zásadní. Automat v hernách byl proslavený synteticky mluvícími roboty; domácí verze si musí vystačit s úspornými elektronickými zvuky, které přesto dobře podtrhují dusnou atmosféru prázdných chodeb.

Berzerk bývá označován za praotce žánru arénových stříleček a jeho dědictví je vidět všude tam, kde se hráč probíjí uzavřenými místnostmi plnými nepřátel. Dobově byl vectrexový převod přijímán jako povedený, právě díky přesnému ovládání. Dnes ho oceníte jako čistou hru o prostorovém uvažování: rozhodnutí, kterým východem projít, je nakonec často důležitější než samotné míření. Zvládnutá místnost neznamená úspěch, protože další je vždycky o něco hustěji zalidněná a jediný špatný krok vrací hráče na začátek. Právě ta kombinace jednoduchých pravidel a nulové tolerance k chybě drží Berzerk naživu dodnes.

Proč hrát: Díky kombinaci jednoduchých pravidel a nulové tolerance k chybě jde o čistou hru o prostorovém uvažování, kde je vybrat správný východ důležitější než mířit rychleji než nepřítel.

Hra 3 z 13 pro GCE Vectrex

Tentýž titul jinde (3)

Arkádní originál od firmy Stern proslul digitalizovaným hlasem robotů a vektorovou grafikou, a právě to rozděluje domácí konverze. Verze pro GCE Vectrex běžela na vlastním vektorovém displeji, takže si zachovala ostré, svítící linky blízké arkádovému vzhledu, i když bez hlasového doprovodu. Verze pro Atari 2600 musela vektorovou grafiku nahradit hrubší rastrovou kresbou s menším počtem detailů a zjednodušenými roboty, zvuková stránka byla také citelně omezenější. Kdo chce zážitek nejblíže automatu, sáhne po Vectrexu, Atari 2600 nabízí spíše zjednodušenou, ale stále hratelnou variantu.