Front Mission: Gun Hazard
Představte si sérii proslulou chladnokrevnými taktickými bitvami mechů — a teď ji celou postavte na hlavu. Přesně to je Front Mission: Gun Hazard, akční odbočka z jinak ryze strategické značky Front Mission, která vás místo plánování tahů posadí přímo do kokpitu a nechá vás bojovat v reálném čase.
Namísto šachovnicových soubojů tu ovládáte mecha, takzvaný wanzer, v bočním pohledu jako v akční plošinovce. Střílíte, skáčete, vyhýbáte se palbě a mezi misemi svůj stroj vylepšujete novými zbraněmi a komponenty — drží se tu tedy ono RPG jádro postupného sílení. Spojení svižné akce s budováním vlastní výbavy dává hře osobitý rytmus, který v žánru té doby nebyl úplně běžný.
Na téhle hře je ovšem nejpozoruhodnější, kdo za ní stál. Vznikla pod hlavičkou Square, tehdy na vrcholu sil, a sešla se u ní pozoruhodná jména. Na příběhu se podílel Kazushige Nojima, scenárista, který později proslul prací na Final Fantasy VII. A o hudbu se postarali skladatelé zvučného jména spjatí se Square té éry. Už jen tahle sestava z titulu dělá fascinující studijní materiál o tom, co dokázali tvůrci proslulých RPG, když dostali do rukou akční žánr.
Problém je, že Gun Hazard nikdy oficiálně neopustil Japonsko. Pro západní hráče tak po dlouhá léta zůstával prakticky neviditelný, dostupný jen díky fanouškovským překladům, které jeho příběh konečně zpřístupnily angličtině. To z něj zároveň udělalo jeden z těch poloskrytých klenotů, o kterých se mluví spíš v zasvěcených kruzích než v mainstreamových přehledech nejlepších her SNES.
Ve výsledku je to stylová, atmosférická a tématicky vážná hra, která stojí za pozornost každého, koho zajímá historie Square i méně probádaná zákoutí katalogu SNES. Není to dokonalý titul a jeho akce má svá omezení, ale jeho rodokmen a odvaha sáhnout po jiném žánru z něj dělají nezapomenutelnou kuriozitu.
Proč hrát: Akční mech RPG od hvězdné sestavy Square — vzácný japonský klenot pro fanoušky Front Mission i historie tvůrců Final Fantasy.
Hra 36 z 154 pro Super Nintendo