Pitfall II: Lost Caverns
Pitfall II: Lost Caverns je na SG-1000 jedním z mála titulů, které nabízejí opravdu rozsáhlý propojený svět místo série samostatných obrazovek. Dobrodruh Pitfall Harry sestupuje do rozlehlého jeskynního systému, aby našel ztracenou příbuznou, jejího zvířecího společníka a poklad ukrytý hluboko v podzemí. Jeskyně tvoří jedna velká mapa plná žebříků, vodních kanálů, plošin a nekonečně mnoha netopýrů, žab a dalších potvor, mezi nimiž hráč hledá cestu dál i skryté odbočky, na které se snadno zapomene.
Hra vyřešila problém frustrace elegantním způsobem, který v roce vydání působil nezvykle vstřícně. Nemáte životy v obvyklém smyslu, po zásahu vás hra vrátí k poslednímu dosaženému kontrolnímu bodu a odečte body ze skóre. Tím se z Pitfall II stává postupné poznávání terénu a zapamatovávání si cest, ne opakované začínání od nuly, což je pro průzkumnou hru zásadní rozdíl. Verze pro SG-1000 pracuje s možnostmi konzole, tedy jednodušší barevností a hrubšími kulisami než pozdější osmibitové převody, přesto zůstává rozvržení jeskyní přehledné a plavání v podzemních tocích i pády volným pádem drží napětí. Nepřetržitá hudební smyčka, která se mění podle situace, patří k výrazným rysům celé série.
Originál od Activision je považován za jeden z důležitých kroků k akčním adventurám a jeho vliv na hry s otevřenější strukturou byl nemalý. Domácí verze na SG-1000 dnes nabízí několik hodin průzkumu a dobrý pocit z toho, jak se v hlavě postupně skládá mapa celé jeskyně. Chce to trpělivost a ochotu smířit se s tehdejší strohostí ovládání, odměnou je ale hra, která má na rozdíl od většiny katalogu konzole skutečný začátek, prostředek a konec. Pro majitele SG-1000 to byl v roce vydání jeden z mála titulů, u kterých se dalo mluvit o dobrodružství na několik večerů, a i proto bývá připomínán jako jeden z vrcholů knihovny této konzole.
Proč hrát: Pro dobrodružství na několik večerů s mapou, která se postupně skládá v hlavě, a se skutečným začátkem, prostředkem a koncem, což byla v knihovně SG-1000 vzácnost.
Hra 10 z 13 pro SEGA SG-1000
Tentýž titul jinde (3)
Verze pro Atari 2600 vděčí za svou pověst speciálnímu čipu DPC přímo v kartridži, který konzoli umožnil přehrávat vícekanálovou hudbu, na jakou tehdy standardní hardware nestačil, a zavedl i nezvyklý koncept hry bez skutečné smrti — Harry se po pádu jen vrátí zpátky. Port pro SEGA SG-1000 z roku 1985 takový speciální hardware v kartridži k dispozici neměl, takže se musel spolehnout na obyčejný zvukový čip konzole, čímž hudební stránka ztratila na bohatosti. Za technický průlom a originální zvuk je proto obvykle uváděna právě verze pro Atari 2600.