D, v Japonsku známé jako D no Šokutaku, je hororová adventura navržená Kendžim Enem, která hráče provede procházkou nemocnicí přeměněnou v temné panství plné znepokojivých hádanek a vizí, to vše odehrávající se v reálném čase, kdy je nutné celou hru dohrát do dvou hodin bez možnosti ukládání pozice. Ovládání připomíná interaktivní film – hráčka jménem Laura postupuje předem vykreslenými scénami, řeší environmentální hádanky založené na pozorování a manipulaci s předměty v prostředí a sleduje surreálné, znepokojivé obrazy odhalující temnou rodinnou historii, aniž by hra nabízela klasické souboje či rozsáhlé inventářové kombinace.
Na Saturnu hru definuje kinematografické zpracování s předrenderovanými pozadími, plynulými přechody mezi scénami a nezvyklou prací s kamerou, které v kombinaci s minimalistickým, znepokojivým zvukovým doprovodem vytváří hutnou, klaustrofobní atmosféru bez nutnosti spoléhat na explicitní hrůzu nebo násilí. Časový limit pro dohrání dodává jinak kontemplativnímu tempu hry neobvyklé napětí a nutí hráče promýšlet každý krok i cestu mezi jednotlivými lokacemi panství, čímž se hraní blíží spíše sledování znepokojivého snu než klasickému adventurnímu bádání.
D získalo pozornost především díky své nezvyklé struktuře a autorské vizi Kendžiho Ena, který se prezentoval jako výrazná a kontroverzní osobnost tehdejší japonské herní scény a hru propagoval nezvyklými marketingovými kousky, a stalo se předchůdcem pozdějšího dílu D2 pro Sega Dreamcast. Dnes je hra ceněná jako jedinečný experiment na pomezí adventury a interaktivního filmu a jako ukázka toho, jak dalece se dal žánr hororové adventury na Saturnu posunout směrem k autorské, artové poloze, jíž se dodnes věnují retro hráči hledající neobvyklé, atmosférické zážitky.
Proč hrát: Pro hráče hledající neobvyklé, atmosférické zážitky je D jedinečným experimentem na pomezí adventury a interaktivního filmu z dílny výrazného autora Kendžiho Ena.
Hra 63 z 90 pro SEGA Saturn