Lumines
Existují puzzle hry, a pak existuje Lumines — titul, který padání bloků povýšil na hypnotický taneční rituál. Když v roce 2004 vyšel jako jeden z launchových kousků pro PSP, okamžitě se stal vlajkovou lodí konzole a jedním z nejnávykovějších logických hříček vůbec. Jakmile si jednou pustíte ten rytmus, jen tak ho nevypnete.
Za hrou stojí Tetsuya Mizuguchi a studio Q Entertainment — tedy tvůrce kultovního Rez, který je posedlý spojením hudby, obrazu a hratelnosti do jediného smyslového zážitku, takzvané synestézie. V Lumines skládáte čtvercové bloky ze dvou barev do větších čtverců, jenže klíčem je posouvající se časová linie, která v rytmu hudby smazává vytvořené útvary. Pohyb, zvuk a skóre tu pulzují jako jeden organismus.
Geniální je provázanost s hudbou. Každý balík úrovní, takzvaný skin, přináší vlastní skladbu, vizuální styl i tempo časové linie. Postupujete tak nejen vizuálně různorodými prostředími, ale i hudební cestou, kde se beat zrychluje a každé úspěšné spojení bloků přidává zvukový prvek do skladby. Hrajete a zároveň jakoby spoluvytváříte hudbu.
Tohle propojení dělá z Lumines něco mnohem víc než klon Tetrisu. Je to zenová záležitost, u které ztratíte pojem o čase, a zároveň hra s překvapivou hloubkou pro ty, kdo chtějí honit vysoké skóre a zvládat zrychlující se tempo. Na malé obrazovce PSP se sluchátky na uších je to ideální spojení.
Lumines odstartoval celou sérii a stal se symbolem toho, čím mohla být PSP jako platforma pro chytré, stylové a originální hry. Dodnes platí za jeden z nejlepších puzzlů, jaké kdy na kapesní konzoli vyšly.
Proč hrát: Hypnotický hudební puzzle od tvůrce Rez, kde se obraz, zvuk a hratelnost slévají do návykové synestetické jízdy.
Hra 19 z 122 pro Sony PSP