Značky
Lumines
Lumines vyšel v roce 2004 jako startovní titul PlayStation Portable a spojil vizionářského tvůrce Tetsuye Mizuguchiho, dříve autora Rezu, s žánrem padajících bloků. Princip připomíná Tetris - hráč skládá dvoubarevné bloky o čtyřech polích tak, aby vznikaly stejnobarevné plochy o alespoň čtyřech políčkách, které však zmizí až ve chvíli, kdy je přejede svislá Time Line pulzující v rytmu hudby.
Odlišuje ji naprosté sepětí hudby a hratelnosti: každý vizuální 'skin' mění nejen vzhled hracího pole, ale i hudební smyčku a zvukové efekty synchronizované s pádem a mizením bloků, takže hra působí spíš jako interaktivní audiovizuální zážitek než klasická skládačka. Postupné odemykání dalších skinů a rostoucí tempo hudby zároveň drží napětí i po mnoha odehraných minutách.
Úspěch na PSP přinesl řadu pokračování: Lumines II (2006) přidal licencované popové skladby, verze Lumines Live! zpřístupnila hru na Xbox Live Arcade, Lumines Electronic Symphony (2012) využil dotykový displej PlayStation Vita pro nové způsoby ovládání a Lumines Remastered (2018) přinesl sérii v HD na moderní konzole a PC.
Díky jednoduchým pravidlům a hypnotickému audiovizuálnímu podání se Lumines stal jedním z titulů, které dokázaly, že přenosné konzole mohou nabídnout originální, nezaměnitelný zážitek. Série inspirovala další hudebně laděné puzzle hry a dodnes je připomínána jako jeden z nejosobitějších počinů žánru. Mizuguchi se stejným důrazem na propojení zvuku a obrazu proslavil i v jiných projektech a Lumines zůstává ukázkovým příkladem, jak úzce mohou hudba a herní mechanika spolupracovat.
Díly série (5)
-
-
Lumines II · 2006
-
Lumines Live! · 2006
-
Lumines: Electronic Symphony · 2012
-
Lumines Remastered · 2018