Dangerous Waters – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Dangerous Waters

Vojenský simulátor 2005 Sonalysts Combat Simulations ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
+6
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry
Dangerous Waters – Ze hry
Ze hry

Nejnáročnější vojenský simulátor: velení ponorce, lodi i letadlu podle sonarové detekce.

Dangerous Waters patří k nejnáročnějším a nejpodrobnějším vojenským simulátorům, jaké na PC vznikly, protože hráči umožňuje velet nejen ponorce, ale i hladinové lodi nebo protiponorkovému letadlu, a to vše v jednom propojeném systému moderního námořního boje. Namísto arkádového pojetí nabízí hru založenou na skutečné sonarové a radarové detekci, kdy hráč musí analyzovat zvukové stopy, rozlišovat typy cílů podle jejich akustického otisku a teprve na základě těchto dat rozhodovat o palbě nebo úniku.

Hloubka simulace se odráží i v ovládání – množství přepínačů, displejů a stanic připomíná skutečné bojové řídicí centrum a hra prakticky nedělá kompromisy ve prospěch přístupnosti ani nováčků, kteří se musí nejprve prokousat rozsáhlými výukovými misemi, než pochopí, jak jednotlivé senzory a zbraňové systémy spolupracují. Mise sahají od honu na sovětské ponorky studené války až po modernější scénáře s řízenými střelami a protivzdušnou obranou, přičemž multiplayer umožňoval, aby si jednotlivé posty na jedné lodi rozdělilo více hráčů najednou a každý se soustředil na svou stanici, což byl v té době ojedinělý přístup ke spolupráci a týmové koordinaci v rámci jediné bojové jednotky. Zvukové zpracování sonaru, hukotu turbín a rádiové komunikace patřilo k tomu, co hru definovalo nejvíc a dodávalo jí téměř dokumentární tón.

Kvůli extrémní náročnosti a strohému uživatelskému rozhraní zůstala Dangerous Waters spíše záležitostí úzké, ale oddané komunity nadšenců do taktických simulátorů, než masově hraným titulem. I dnes je považována za jeden z nejautentičtějších pokusů simulovat podmořský i hladinový boj a bez ohledu na stáří stále slouží jako referenční bod pro každý pozdější projekt, který se pokouší o podobnou míru realismu a komplexnosti.

Proč hrát: Pro oddané nadšence do taktických simulátorů hledající jeden z nejautentičtějších pokusů o simulaci podmořského i hladinového boje, i za cenu extrémní náročnosti a strohého rozhraní.

Hra 172 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)