Shadow Warrior – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Shadow Warrior

Akční FPS 1997 3D Realms ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
+7
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry
Shadow Warrior – Ze hry
Ze hry

Build enginová střílečka s Lo Wangem, který kombinuje střelné zbraně s katanou.

Shadow Warrior navázal na úspěch Duke Nukem 3D stejným Build enginem, tentokrát ale s hlavní postavou Lo Wangem, bývalým nájemným zabijákem japonské zbrojní korporace Zilla Enterprises, který se po zjištění pravých úmyslů svého zaměstnavatele obrátí proti němu. Hra kombinuje střelné zbraně jako brokovnice, raketomety a hlavičky s výbušninami s katanou pro boj zblízka a řadou vrhacích zbraní typu shuriken, což přineslo do FPS žánru větší důraz na melee souboje než většina tehdejší konkurence. Prostředí čerpá z asijské estetiky – chrámy, zahrady, drakobijci a průmyslové komplexy jsou plné pastí, tajných chodeb a interaktivních prvků typických pro Build engine. Mezi nepřáteli se objevovali i nadpřirození protivníci a mytičtí tvorové, díky nimž hra vedle akční linky nabízela i nádech nadpřirozeného hororu.

Hra si stejně jako Duke Nukem 3D libovala v sebeironickém, hraničně politicky nekorektním humoru a množství jednohubkových hlášek hlavního hrdiny, což jí u části publika vyneslo kritiku, u jiné části ale přispělo k její popularitě a kultovnímu statusu, podobně jako u předchozích titulů 3D Realms stavějících na podobném typu humoru. Grafický engine umožňoval na DOSových počítačích vysoké rozlišení, nakloněné plochy a vertikální pohledy, takže level design mohl být přehlednější a otevřenější než u starších titulů, s množstvím venkovních prostranství a výškových rozdílů.

Shadow Warrior se dnes vzpomíná především jako jeden z posledních velkých Build enginových titulů z éry, kdy tento engine dominoval trhu, než jej definitivně zastínily plně 3D akcelerované technologie jako Quake. Pozdější remake i pokračování oživily zájem o originál, který zůstává oblíbenou connoisseurskou volbou mezi fanoušky devadesátkových střílen s asijským akčním nádechem a nezaměnitelnou kombinací melee a palných zbraní.

Proč hrát: Pro fanoušky devadesátkových střílen s asijským akčním nádechem a nezaměnitelnou kombinací melee a palných zbraní z posledních velkých let Build enginu.

Hra 108 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)