Tajemství Oslího ostrova
Tajemství Oslího ostrova patří mezi nejznámější české adventury devadesátých let a svou stavbou i humorem se hlásí k tradici klasických grafických dobrodružství typu Monkey Island. Hráč se ujímá hlavního hrdiny, který se vydává na ostrov obydlený podivnými postavičkami, aby rozluštil záhadu skrývající se za jeho jménem, a cestou řeší sérii inventářových hádanek, rozhovorů s postavami a logických kombinací předmětů. Ovládání typické pro žánr – ukaž a klikni – bylo v době vydání běžným standardem a hra jej zvládá spolehlivě, byť s určitou toporností odpovídající tehdejším domácím produkcím.
Grafické zpracování využívá ručně kreslených pozadí a jednoduše animovaných postaviček, což hře dodává svébytný, mírně naivní vzhled, který ale zapadá do celkově komediálního ladění. Humor stojí na typicky české škále vtipů, slovních hříček a parodických odkazů na dobovou popkulturu i domácí reálie, díky čemuž si hra vysloužila silnou fanouškovskou základnu především mezi hráči, kteří vyrůstali na domácích produkcích devadesátých let. Hudební doprovod a zvuky jsou skromné, ale funkční a dobře dokreslují atmosféru ostrovního dobrodružství.
V době vydání hra zaujala právě tím, že nabídla adventuru mluvící rodným jazykem hráčů a odkazující se na jim blízký humor, což byl v éře převážně zahraničních titulů výrazný rozdíl. Dodnes je Tajemství Oslího ostrova vnímáno jako jedna z ikon české herní tvorby devadesátých let a připomínka doby, kdy domácí studia teprve hledala vlastní hlas v konkurenci velkých zahraničních vydavatelů. Pro současného hráče má hra především nostalgickou hodnotu a je zajímavou sondou do počátků českého game designu, o níž se dodnes vedou vzpomínkové debaty na fanouškovských fórech. Řada hráčů se k ní vrací i proto, že postavy a jejich hlášky se staly součástí generační paměti a odkazy na ně se objevují i v jiných domácích produkcích, které na tuto adventuru navazují citacemi a poklonami.
Proč hrát: Kvůli nostalgii a hláškám, které se staly součástí generační paměti, je to zajímavá sonda do počátků českého game designu devadesátých let.
Hra 96 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x