Rhythm Heaven – boxart
DSNintendo DS

Rhythm Heaven

Rytmická hra 2009 Nintendo SPD / iNiS ⏱ Střední · ~3–10 h
Rhythm Heaven – Ze hry
Ze hry
Rhythm Heaven – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Sbírka desítek krátkých minihříček na rytmus; ovládá se jen stylusem nebo mikrofonem.

Rhythm Heaven dorazilo na Nintendo DS v roce 2008 v Japonsku pod názvem Rhythm Tengoku a o rok později míří i na Západ; hru vyvinulo interní studio Nintendo SPD ve spolupráci s japonským týmem iNiS, jenž stál i za hudebními hrami jako Osu! Tatakae! Ouendan. Místo jednoho souvislého příběhu nabízí sbírku desítek krátkých minihříček, v nichž hráč jen dotykem stylusu nebo pomocí mikrofonu odklepává rytmus – tleská opicím, boxuje v rytmu úderů, dirihuje zpívajícím postavičkám nebo skládá skákající krevetu do rytmu bubnů.

Každá minihra trvá jen necelou minutu, ale jejich obtížnost roste postupně a hra nemilosrdně trestá i drobné vychýlení z taktu – neexistují žádné body navíc za snahu, jen čisté ano, nebo ne. K opakovanému hraní motivuje systém hodnocení, který za bezchybný výkon odemyká bonusové skladby, animace a takzvané Endless hry, v nichž hráč soutěží sám se sebou o co nejdelší sérii úspěšných pokusů. Vizuální styl je záměrně jednoduchý a groteskní, s výraznou japonskou popovou estetikou a osobitým smyslem pro absurdní humor, díky čemuž si každá minihra drží vlastní charakter i přesto, že mechanicky jde stále o cvičení v udržení rytmu.

Jednotlivé minihry se navíc pravidelně vrací v takzvaných remixech, které je bez varování mísí dohromady a nutí hráče bleskově přepínat mezi naučenými vzorci, což z pouhého opakování dělá vlastní disciplínu. Jednoduchost ovládání – v podstatě stačí umět zmáčknout tlačítko ve správný okamžik – dělá z hry ideální záležitost k rychlému hraní i pro naprosté nehráče, zatímco preciznost rytmického designu ocení i zkušení hudebníci, kteří v pozadí odhalí překvapivě propracované aranžmá. Na tehdejším hardwaru DS hra plně využívala dotykovou obrazovku i mikrofon jako rovnocenné ovládací prvky, takže se přirozeně stala jednou z ukázkových her předvádějících, co všechno dokáže handheld nabídnout mimo klasické tlačítkové ovládání. Hra později odstartovala celou sérii pokračování na Wii a 3DS, která si podobný recept na chytlavost udržela dodnes. Proč hrát: Pro nakažlivě chytlavé minihry, které ze cvičení v rytmu dělají čistou radost.

Hra 43 z 150 pro Nintendo DS