Existuje hrstka japonských akčních RPG, která západní hráč zná hlavně z doslechu — a Xak je jedním z nich. Na první pohled vypadá jako klon Zeldy, ale stačí pár minut a poznáte, že jde o pečlivě budovaný fantasy svět s vlastní mytologií, ve kterém se mísí lidé, démoni a bohové.
Xak: The Art of Visual Stage staví na pohledu shora a soubojích v reálném čase. Hrdina Latok se pohybuje krajinou, máchá mečem a postupně sílí, ale tím podstatným je atmosféra — barevné město, dialogy s NPC, hudba a celkový pocit dobrodružství, který na MSX2 patřil ke špičce. Na rozdíl od ryze akčních titulů tu hraje roli i příběh a postupné odhalování světa Xaku.
MSX2 byl pro tenhle typ her ideální platformou: víc barev, lepší scrolling a zvuk než u základního MSX. Xak toho využíval naplno a vizuálně se mohl měřit s tím nejlepším, co tehdy na japonských domácích počítačích vznikalo. Pro tamní hráče to byla značka, která si vysloužila pokračování i porty na další systémy.
Důležité je vnímat kontext. Zatímco na Západě dominovala Nintendo a Sega, japonská počítačová scéna kolem MSX, PC-88 a podobných strojů měla vlastní hvězdy a vlastní žánrové konvence. Action-RPG jako Xak patřila k pilířům téhle kultury a dodnes je sběratelé a fanoušci retro her vyhledávají jako svědectví o paralelní herní historii, která se k nám dostávala jen ve střípcích.
Jestli vás láká objevovat tituly mimo hlavní proud a chcete vidět, jak vypadalo japonské akční RPG na vrcholu možností MSX2, Xak je přesně ten druh hry, který stojí za poznání — i kvůli atmosféře, která stárne překvapivě dobře.
Proč hrát: Pro atmosférické japonské akční RPG na MSX2, které ukazuje paralelní herní historii, jakou západní hráči většinou minuli.
Hra 17 z 29 pro MSX / MSX2