Utopia – boxart
INTVIntellivision

Utopia

Strategy / Sim 1981 Mattel Electronics ⏱ Střední · ~3–10 h
Utopia – Ze hry
Ze hry
Utopia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jedna z prvních budovatelských strategií na konzoli; dva ostrovy, boj o blahobyt.

Dva ostrovy, dva vládci a omezené zdroje, o které se vede nelítostný boj o blahobyt. Utopia je dílo, které je dnes mnohými historiky herního média považováno za jednu z vůbec prvních strategických a budovatelských her na domácí konzoli, a to už na začátku osmdesátých let.

Místo střelby a reflexů tu rozhodujete o tom, kam umístit školy, nemocnice, továrny a obytné domy, kde zasít plodiny a jak reagovat na bouře, piráty a hladomor. Cílem je zvýšit spokojenost a prosperitu obyvatel svého ostrova více než protihráč. Hra běží v reálném čase a nutí vás dělat rozhodnutí o investicích, jejichž výsledky se projeví až za nějakou dobu, což byl na tehdejší poměry vizionářský koncept.

Utopia navrhl designér Don Daglow a hra se objevila na Intellivisionu v době, kdy nikdo přesně nevěděl, jak takový titul vůbec zařadit. Nebyla to akce ani závod, ale promyšlený souboj ekonomik a plánování. Právě tato originalita z ní udělala předchůdce celého žánru budovatelských a manažerských her, který později rozkvetl v podobě titulů jako SimCity nebo Civilization.

Kulturní význam Utopie je proto obrovský. Ukázala, že videohry mohou nabídnout intelektuální výzvu, dlouhodobé plánování a soupeření mozků namísto rychlosti prstů. Předběhla svou dobu o celá léta a stala se inspirací pro generace návrhářů strategických her.

I dnes Utopia odměňuje hráče, kteří mají rádi přemýšlení nad čísly a dlouhodobou strategii. Je to fascinující studie o tom, kde mají kořeny žánry, které dnes berou jako samozřejmost miliony hráčů po celém světě.

Proč hrát: Pravděpodobně první budovatelská strategie na konzoli vůbec. Předchůdce SimCity a Civilization, který předběhl svou dobu o roky.

Hra 5 z 11 pro Intellivision