Dragon Crystal
Smrt tu nic neodpouští a žádné dvě výpravy nejsou stejné — Dragon Crystal přinesl na Game Gear něco, co se na kapesních konzolích vidělo jen málokdy: roguelike. Tento titul od Segy spojil rolové prvky s nemilosrdnou strukturou dungeonů, které se mění s každým novým pokusem.
Jádro hratelnosti stojí na průzkumu náhodně generovaných úrovní viděných shora. Postupujete žalářem, sbíráte předměty, jejichž účinek často předem neznáte, bojujete s nepřáteli a snažíte se přežít co nejdéle. Klasický roguelike rys je tu přítomen v plné síle: smrt znamená vážnou ztrátu a nutí vás začínat znovu, poučenějšího a opatrnějšího než předtím.
Společníkem na cestě je drak, který roste a vyvíjí se podle vašeho postupu — sympatický prvek, jenž hře dodává osobitost a dává hráči pocit, že jeho výprava má i kromě holého přežití nějakou stoupající křivku. Tato kombinace průzkumu, riziku a pozvolného sílení tvoří návykovou smyčku typickou pro celý žánr.
Na osmibitovém handheldu šlo o nezvykle hloubavou volbu. Roguelike svou náhodností a opakovatelností skvěle sedí na konzoli, kterou nosíte u sebe a spouštíte na kratší dávky — každá nová výprava je čerstvá a nikdy přesně nevíte, co vás za rohem čeká. Právě nepředvídatelnost je tím, co hráče táhne zpět.
Pro milovníky žánru a sběratele zajímavostí z éry Game Gearu jde o titul, který stojí za prozkoumání. Ukazuje, že už na počátku devadesátých let měly kapesní konzole odvahu na experimentálnější, náročnější herní formy.
Proč hrát: Návykový roguelike na Game Gearu s rostoucím dračím společníkem a nemilosrdnou smrtí, ideální pro krátké, vždy jiné výpravy.
Hra 10 z 39 pro SEGA Game Gear