Solar Striker
Solar Striker je vertikálně rolující střílečka pro Game Boy, ve které hráč pilotuje stíhací letoun a brání sluneční soustavu před invazí mimozemské flotily ohrožující samotnou Zemi. Hra následuje klasický vzorec žánru shoot 'em up – postupné vlny nepřátel přilétajících v pravidelných formacích, sbírání vylepšení zbraní padajících z poražených lodí a boj s výraznými, obrazovku vyplňujícími bossy na konci jednotlivých úrovní, vše podané v přímém, arkádovém tempu. Jednotlivé úrovně jsou tematicky odlišené různými sektory sluneční soustavy, přes které si hráč prostřílí cestu k finálnímu střetu.
Ovládání je jednoduché a responzivní, soustředěné na pohyb ve dvou osách a nepřetržitou střelbu, což hru dělá přístupnou i hráčům, kteří se žánrem shmup nemají velké zkušenosti a shoot 'em upy běžně nehrají. Sbírané předměty dočasně posilují palebnou síly nebo rychlost letounu, což hráči umožňuje postupně čelit i hustším formacím nepřátel. Grafika na monochromatickém displeji je čistá a přehledná, s dobře rozlišitelnými siluetami nepřátel a projektilů i v hektičtějších pasážích plných létajících objektů. Hudební doprovod je svižný a napomáhá udržet arkádové tempo hry, i přes citelné omezení zvukového čipu handheldu oproti arkádovým automatům.
Hra byla v době vydání přijata jako solidní, i když ne nijak výrazně inovativní zástupce žánru na Game Boyi – šlo o jeden z prvních titulů tohoto typu, které si na handheld našly cestu. Z pohledu žánru ukazuje, že i omezený monochromatický displej a slabší hardware dokázaly nabídnout funkční a zábavný shoot 'em up zážitek srovnatelný s tehdejšími arkádovými tituly. Dnes je Solar Striker připomínán především jako raný a poctivě zpracovaný příklad toho, jak arkádové střílečky přizpůsobit přenosné platformě.
Proč hrát: Jako raný a poctivě zpracovaný příklad shoot 'em upu na Game Boyi potěší hráče hledající arkádovou střílečku srovnatelnou s tehdejšími automaty, byť bez výrazné inovace.
Hra 64 z 147 pro Nintendo Game Boy